[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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240: 名無し@キムチ 2018/02/25(日)19:55 ID:UaP4xPTe(1) AAS
>>203
とてもクオリティの高いアニメ風キャラですね。特に顔がいいです。
顔はUnitychanの顔マスクを改良してつくったのですか?
目がUnitychanには及びませんが、これだけつくれればいうことなしですねw
241
(2): 2018/02/25(日)22:52 ID:w8xsEsAA(1) AAS
最近Unityを始めたものです。質問というか疑問なのですが、
マルチシーンが実装されていなかった頃は
ゲーム中の色々なタイミングで呼ばれるオプションメニューのような画面は
どのように実装していたのでしょうか?
242: 2018/02/26(月)00:02 ID:/pgaWfg9(1) AAS
プライマリサーフェース、バックサーフェース、オフスクリーンサーフェースというのがあってだな
・・・と説明しても理解できないだろうから昔から3枚くらいはマルチシーンが使えてたと思ってよろしい

オフスクリーンサーフェースすら使えないハードウェアでは
その都度画面を再構築していたわけ
値は話題のstatic変数に格納し続けて置くか一時ファイルに書き出して保管しておいて
その値を元に画像で画面を再構築する
243: 2018/02/26(月)00:12 ID:Fb8zifjj(1) AAS
>>241
今でも普通にやるけど、プレファブにして動的に読み込んで展開するんよ
244: 241 2018/02/26(月)00:42 ID:Gp7kZzD2(1) AAS
なるほどー、マルチシーン使わなくてもやりようはあるんですね。
まだメリットデメリットが判らないので調べてみます。
ありがとうございました。
245: 2018/02/26(月)20:20 ID:4317qyWg(1/5) AAS
ふう2DgameKitのアクションゲークリアしたったわ
246: 2018/02/26(月)20:38 ID:4317qyWg(2/5) AAS
2Dkitリファレンスは2Dゲーム作る時また参照して初心者は先にインターラクティブなラーニングチュートリアルしろって意見あるな Unityから
ボスキャラ倒したし、チュートリアル次の章いくか
247
(1): 2018/02/26(月)21:52 ID:oJvh9meN(1) AAS
つい1時間ほど前にUnityを初起動した初心者です
外部リンク:unity3d.com
上記ページの
Animation Controller(アニメーションコントローラー)とAnimation Clip(アニメーションクリップ)ファイルの作成
のところを実践しているのですが、Spaceship_0からSpaceship_3までを同時にSceneビューにドラッグ&ドロップしても、Spaceshipフォルダに何もファイルが追加されないのですが…
代わりに、SoundフォルダやFontフォルダにそれらしいファイルが追加されます
上記解説ページの挙動とは違うのですが…原因がわかる方いましたらご教授願います。

画像リンク

248: 2018/02/26(月)22:03 ID:4317qyWg(3/5) AAS
前にスクショ貼ったかもだけど、
ここ
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
で紹介されてるUnity Editorのテーマ変えられるやつ
機能はするんだけど謎のエラーが出る
画像リンク

いまはエラー出るから使うの止めてるけど
Unity Editorってフォント小さいから助かってたんだよなぁ。。。。
249: 2018/02/26(月)22:16 ID:4317qyWg(4/5) AAS
まあEditor自体問題なく動作するからいいか
250: 2018/02/26(月)22:17 ID:iVZN6+dI(1) AAS
外部リンク:peatix.com
Unityデベロッパー交流会

ここで質問すればみんな教えてくれるよ
今週なので急げ!
って参加者少な杉?Unityて人気無いの?
251
(1): 2018/02/26(月)22:49 ID:tKeh7qM4(1) AAS
>>247
出来てんじゃん
ダイアログで保存場所を聞かれた時に、別の場所を指定したから
そこに出来てるだけだろ
252: 2018/02/26(月)23:52 ID:4317qyWg(5/5) AAS
エディタをGenshin フォントに変えるアセット使ったらFontがアセット化されててそこのサイズ弄ったらフォント見やすく出来たです。
253: 2018/02/27(火)00:10 ID:XhYWnPNp(1/2) AAS
クッキークリッカーみたいなの作ろうと思っているのだけどジャンルが分からないのでなにか面白いのあれば教えてください
254: 2018/02/27(火)00:11 ID:XhYWnPNp(2/2) AAS
機種はアンドロイドでお願いします
255: 2018/02/27(火)00:15 ID:gjCun+5V(1) AAS
お前の顔かな
面白いだろ?
256: 2018/02/27(火)05:28 ID:+YqlJ8Az(1) AAS
アセットを買えば良いと思いますよ
257
(1): 名無し@キムチ 2018/02/27(火)09:09 ID:2HMkevDn(1/2) AAS
>>55
>メダリスト全員メダル付けていたね

げえっ!!ソチのときは、メダルはタブーだったのか?!げえっ!!
ねえっ!!どうして?!ねえっ!! ねえったらねえっ!?
258: 2018/02/27(火)17:22 ID:awfa86Cl(1) AAS
スクリプトってパターンあるよな
それを見つけて体系化すれば簡単にできそうだな
259
(1): 2018/02/27(火)19:10 ID:q84jL8E9(1) AAS
>>251
保存場所を変更したい場合はどうしたら出来ますか?
はじめてなのでなるべく解説ページと同じ環境でやりたいと考えています(そのためにWindowsではなくMacを引っ張り出しました)
260: 2018/02/27(火)19:31 ID:CPQIq6en(1) AAS
Winだとダイアログが出る
Macなど知らぬ

OSのファイルシステムで日付ソートすりゃ、
何が超最近出来たファイルなのか分かるだろ
それをリネームするだけでしょ
261: 2018/02/27(火)19:43 ID:MhfhsC/o(1) AAS
>>259
アセットを買ってみては?
262: 名無し@キムチ 2018/02/27(火)22:20 ID:2HMkevDn(2/2) AAS
>>257
>俺は間接的には関係あるから

ぎょえええええーーーーーっ!!!!悲しすぎ、哀しすぎ!!!
間接的に関係あることでトランペットを吹く人間がこの世にいたとは!!!!!
そ、そこまで卑屈に人間はなれるものだろうか!!!???
ねえっ!!!???、人間ってそこまで卑屈になれるの!!!???
263
(1): 2018/02/27(火)22:27 ID:zQUOyF4E(1) AAS
あるGameObjectのtransform.rotation.eulerAngles.xにDeg2Radを掛けたものを
Cos関数で処理するとマイナスの値をとってくれない(0〜1を行ったり来たりする※)んですが
なぜでしょうか?
※xはtransform.rotateによって毎フレーム一定値が加算されます
264
(1): 2018/02/27(火)22:33 ID:nsaU08ik(1) AAS
>>263
同じ回転状態でもオイラー角は一意に決まらない
解がいくつもある
eularAngles.xは0°~180°になる解を優先してるんじゃないのかな
適当予想だけど
265
(2): 2018/02/28(水)00:00 ID:pnithuZJ(1) AAS
>>264
調べたところ、xは270〜0〜90の間を移動していました

もうxは信用できないので、もう独自の変数を用意して、それでGameObjectを回転させ、Cosに変数を与えることで解決しました。
ありがとうございました。
266: 2018/02/28(水)23:16 ID:FoOudHqQ(1) AAS
Unity触り始めて1週間くらいの初心者です。
3Dプロジェクトの中に2Dのスプライトを作りたいのですが、
普通にやると2Dスプライトも3次元的な角度を持ってしまいます。
(たとえばz軸に垂直な方向をもつスプライトはx軸方向からは見えません)
質問なんですが、どの方向から見ても常に同じ画像を見せるスプライトっていうのは作れるでしょうか?

マリオ64のキノコとか一部の背景の木は、どの方向から見ても常に同じように見えますが、
ああいうことがやりたいのですが、やり方がわからず困っています。
267
(1): 2018/02/28(水)23:42 ID:sBHa73hg(1) AAS
カメラの角度を取得して、それをもとに画像を回転させればいいんじゃない?
LookAtとかも使えると思うけど、微調整できないから自分で計算するとかして対応する。

ずっと表示させるならuGuiで表示するとかの方がいいけど、そうでもないんでしょ?
268
(1): 2018/03/01(木)00:04 ID:bBGhUADz(1) AAS
>>267
ありがとうございます
それを第一に考えたんですが、構想しているゲームがマルチプレイヤーのゲームで、その方法だとスプライトが正面を向けているプレイヤーと自分との視線の方向に対して垂直な方向にいるプレイヤからは見えなくからだめだなあと…と。
様々な方角にいる複数のカメラに対して、どのカメラにも正面から映るようにする方法ってないですかね?
あと、正確に真正面でなくても、大体でOKです。
269: 2018/03/01(木)00:21 ID:by1Skwn/(1) AAS
第一に考えた事を書かずに質問とかアホだな

もう誰も答えてくれないだろうから明日ID変わったら別のキャラになって語尾に「それと便座カバー」をつけて
質問しなおせば答えてくれるかもな
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