[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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217
(3): 2018/02/24(土)22:45 ID:87B3RCdg(2/2) AAS
>>215
Input.GetAxis("Mouse X")などで取れる移動量をカメラの距離に合わせて変化させたいです

三角関数で倍率を求めればそれっぽいことは出来ましたが、
FOVを60以外にした際にパースの歪みが発生するのでちゃんとしたやり方があれば教えていただきたいです
218: 2018/02/24(土)22:47 ID:R2Ps3kFm(1/2) AAS
どういう仕様にしたいのかさっぱりわからん
>>210の文章だけで他人にわかってもらえると思ってるなら自分自身がどうしたいのか具体的によく分かってないかよほどのコミュ障か
219: 2018/02/24(土)22:50 ID:R2Ps3kFm(2/2) AAS
>>217
すまん
レスが入れ違ったわ
220: 2018/02/24(土)23:08 ID:VUAfW8Yw(1) AAS
キムチの臭いがする
221: 2018/02/24(土)23:21 ID:NkcR6551(4/5) AAS
あーやっと2D Game Kitオワタ
最後のTransfer Ellen to Defferent Sceneが一番むづかしいけど、たのしいな
ちょっとこのキットのほかのギミックも見て遊び倒すか
222: 2018/02/24(土)23:25 ID:NkcR6551(5/5) AAS
なんて言うかねはじめにトランスファーの目的地設定のギミック言うから、前もってZone1にKIT製作のスタッフが設置してあるにもかかわらず無意味にいままでEdit続けたSceneにTrancefer 目的地を設置したわ
あとでZone1にも同じのあって ?? 思ってよく読み返したりしたら転送される目的地のシーンに置くんやんな
軽くひっかけだろあれ
223: 2018/02/25(日)01:47 ID:FhQBzs8P(1) AAS
>>217
アセットを買えばできますよ
224: 2018/02/25(日)06:40 ID:pG6E41n4(1) AAS
>>217
カメラをキャラの子がどうたら言ってたのキムチだけだから
やっぱお前キムチだよな

例えばFPSのスコープのレンダーテクスチャを作るとして
Playerから20m先にカメラを付けて子にすると何が起きるのか試せば分かる
水平垂直移動で変化する訳ないじゃんw
225
(1): 2018/02/25(日)10:33 ID:EwBsyAFa(1/3) AAS
みなさんは参考書とかは買いましたか?
それともネットで済ませていますか?
226
(1): 2018/02/25(日)12:13 ID:Xm0omsCW(1/2) AAS
自分はネットだね
書籍はバージョン古くなるし
まネットも古い情報あらからアル程度にして小さいテストコード作って確認してます
227
(1): 2018/02/25(日)13:12 ID:F/Odcn+D(1) AAS
Blenderとかは参考書3冊やったかな。
228
(1): 2018/02/25(日)14:25 ID:gQlo9L4B(1) AAS
>>225
プログラムがおぼつかなかった自分は、簡単なアプリが最初から完成までできる指南役の本を一冊買いました。
229
(1): 2018/02/25(日)15:11 ID:EwBsyAFa(2/3) AAS
>>226
>>227
>>228
皆さんレスありがとうございます。
私はUnityの初心者用ゲーム製作本とC#の入門本を購入した口です。
悪い癖でネットでやり方を調べて実行するなどしますが、
これでやり方はほんとにいいのか?もっといいやり方があるのでは?
と、書籍がないと何か落ち着かなくなってしまうことがあります。
同志を名乗るのもおこがましいですが、参考にさせていただきます。
230: 2018/02/25(日)15:20 ID:iZalldTx(1/2) AAS
本を買うくらいならアセットを買いましょう
231: 2018/02/25(日)15:28 ID:YhsutMIH(1) AAS
>>229
作りたいものが無くてなんとなくUnityを覚えたい、というなら指南本を一周して一通りやるのがオススメです
作りたいものが固まっているなら分からない部分はネットで検索して進めれば本よりも詳しく解説されています。
232: 2018/02/25(日)15:30 ID:wplOZ55K(1) AAS
本のタイトルを書いてない奴は嘘吐き
233: 2018/02/25(日)15:36 ID:oZ9Elx0Q(1) AAS
個人プレイなら最初のうちは「もっといいやり方があるのでは?」はあまり気にしないで「1本の作品を完成させる」事に全力注いだ方がいいと言われてるよ。
コードの中身に拘るあまり途中で投げ出す事になりいつまでも作品が完成しない人の方が非常に多いため。
個人で作品作っているのなら最初はコードの中身はグチャグチャでもいい。
実行結果を大事にした方がいい。
「もっといいやり方があるのでは?」の世界は永遠に続くため2作品目以降で意識し始めた方が吉。
自然と「前回はこう言うやり方して後々後悔したから今度はここをもっとまとめて作るようにしよう」みたいに工夫できるようになっていく。

例外として現在チームで作品を作っているか将来就職予定ならば
コードや世界基準をしっかりしていた方が有利に進む。
234
(1): 2018/02/25(日)17:01 ID:aFdCSnrP(1) AAS
まともにゲーム開発したいならそこらのウニ本より中学高校の数学の教科書を読むべき
235: 2018/02/25(日)17:38 ID:EwBsyAFa(3/3) AAS
>>234
おっしゃる通りだと思います。
私の買った猫本でもほんとにさらっとですが、当たり判定時に開設していました。
そこも一からやり直そうと思います。
236: 2018/02/25(日)17:58 ID:4VgNQNjr(1) AAS
学校で習った事覚えてないの?
滅茶苦茶成績悪かっただろソレ
237: 2018/02/25(日)18:02 ID:Xm0omsCW(2/2) AAS
こり出すと本当にいいやり方は変わってくるし、迷ったらシンプルにするのが一番
238: 2018/02/25(日)18:22 ID:iZalldTx(2/2) AAS
アセットをかうと迷いもなくなります!
239: 2018/02/25(日)19:20 ID:HQuqrdf8(1) AAS
数学を勉強しなおすのも良いけど便利な関数が勢揃いしてるから、ぶっちゃけその使い方を覚えるだけで基本的には困らないけどな。
240: 名無し@キムチ 2018/02/25(日)19:55 ID:UaP4xPTe(1) AAS
>>203
とてもクオリティの高いアニメ風キャラですね。特に顔がいいです。
顔はUnitychanの顔マスクを改良してつくったのですか?
目がUnitychanには及びませんが、これだけつくれればいうことなしですねw
241
(2): 2018/02/25(日)22:52 ID:w8xsEsAA(1) AAS
最近Unityを始めたものです。質問というか疑問なのですが、
マルチシーンが実装されていなかった頃は
ゲーム中の色々なタイミングで呼ばれるオプションメニューのような画面は
どのように実装していたのでしょうか?
242: 2018/02/26(月)00:02 ID:/pgaWfg9(1) AAS
プライマリサーフェース、バックサーフェース、オフスクリーンサーフェースというのがあってだな
・・・と説明しても理解できないだろうから昔から3枚くらいはマルチシーンが使えてたと思ってよろしい

オフスクリーンサーフェースすら使えないハードウェアでは
その都度画面を再構築していたわけ
値は話題のstatic変数に格納し続けて置くか一時ファイルに書き出して保管しておいて
その値を元に画像で画面を再構築する
243: 2018/02/26(月)00:12 ID:Fb8zifjj(1) AAS
>>241
今でも普通にやるけど、プレファブにして動的に読み込んで展開するんよ
244: 241 2018/02/26(月)00:42 ID:Gp7kZzD2(1) AAS
なるほどー、マルチシーン使わなくてもやりようはあるんですね。
まだメリットデメリットが判らないので調べてみます。
ありがとうございました。
245: 2018/02/26(月)20:20 ID:4317qyWg(1/5) AAS
ふう2DgameKitのアクションゲークリアしたったわ
246: 2018/02/26(月)20:38 ID:4317qyWg(2/5) AAS
2Dkitリファレンスは2Dゲーム作る時また参照して初心者は先にインターラクティブなラーニングチュートリアルしろって意見あるな Unityから
ボスキャラ倒したし、チュートリアル次の章いくか
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