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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx 我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので 陸上を追いかけてくるモーションを作る https://i.imgur.com/M9ECmnM.gif 水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/658
659: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/12(火) 13:42:54.96 ID:lEo/XPMu 手ではうのか 足ヒレで立たなくてよかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 09:16:48.02 ID:i+NjJanE Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった もう一か月経ったのか… 比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った というわけでAkeytsuは買わない もうMaya LTでも買おうかな もしくはメタセコとか六角大王とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 09:22:47.26 ID:i+NjJanE あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ もうソフト開けないじゃないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 10:42:26.32 ID:DXahsSju 六角でいいんじゃないの。 俺はLWだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 11:31:37.89 ID:i+NjJanE すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ ttp://www.clip-studio.com/quma/products/qumarion これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか >>662 六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ 残念! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 11:49:22.93 ID:DXahsSju そうか。 モデル作ってブレンダ、か。 ブレンダ覚えた方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 11:53:45.59 ID:DXahsSju MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。 買い切りしか買えんわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 13:05:24.16 ID:i+NjJanE >>665 貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね 何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので しばらくBlenderで頑張ることにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 14:10:13.68 ID:DXahsSju 廉価版があるのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 19:03:18.29 ID:nmPaz5R4 ProbulderはPushPullだからな SketchUpと同じ。 ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。 本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。 けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/668
669: 学生 [sage] 2018/06/13(水) 21:53:15.19 ID:/VRSBClj アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。 コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。 さてさて、どういう風に組んでいこうか。 できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/669
670: 学生 [sage] 2018/06/13(水) 21:55:05.10 ID:/VRSBClj >>668 skechupは小物作りに便利そうですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:06:18.64 ID:Gbgw6DWR >>668 スケッチアップは俺も使ったことあるよ 地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手 そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:12:08.29 ID:6h9gzJik >>663 共有サンクス、こんなんあるんだね 静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな 自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:22:06.59 ID:MWRjBXNd skechupは規約厳しいから要注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 01:14:25.03 ID:UL0zEM/7 google時代のskechupだったらセーフという風潮 屁理屈だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7 だめだ… Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない… あまりにやる気を無くしてしまったので 暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる https://i.imgur.com/x0CLpIo.jpg こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 07:54:09.78 ID:UL0zEM/7 >>672 Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが 他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ! しかし高い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/676
677: 学生 [sage] 2018/06/14(木) 20:08:18.15 ID:xnXPVoPO うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない! これだからWindows10は… メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/677
678: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/14(木) 20:22:18.91 ID:6K16QU5a ロゴでるなら物理的には大丈夫やね がんば! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/678
679: 学生 [sage] 2018/06/14(木) 20:27:29.15 ID:xnXPVoPO とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。 これで治れば一番いいんですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:43:52.77 ID:HVzmFrSu >>675 見栄えいいね。リアルタイム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC >>680 リアルタイムだよ レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 07:35:23.34 ID:B8i0CbnY >>681 じゃぁ設定かぁ、いいね。 ラジオシティみたいな空気感出せるんだね。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 08:34:55.40 ID:HS9vGCUC >>682 公式のチュートリアル用完成プロジェクトに自キャラをポンと置いただけなので 俺が凄いと勘違いしないでね これらの設定については今のゲームが完成したら研究しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:00:30.29 ID:3dPfo3QQ >>683 いまキット観ました。 これはいいね。簡単に作るならもうコレ使うしかないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:04:22.15 ID:HS9vGCUC >>684 うむw もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw さて、今日からしばらくスクリプトを弄る 今日はインベントリにソート機能を付けるぞ! 散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ! https://i.imgur.com/KwgqXuZ.jpg 次は同じアイテムを纏める機能を付けるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/685
686: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/15(金) 12:26:07.37 ID:nv65c8KL ぉお!画像見てると弟子もやらねば!と奮い立つ! ぽっきんぐ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/686
687: 学生 [sage] 2018/06/15(金) 18:33:46.71 ID:sdgEKvCY セーフモードも初期化も思い付くことは全て試そうとしましたが、pc自体が反応しないので何もできず。 まさかos壊れちゃってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/687
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