[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
628: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)18:10 ID:WwPexVue(2/3) AAS
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
画像リンク
RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww
629: 学生 2018/06/08(金)19:02 ID:nhteDdZT(1/3) AAS
キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?
画像リンク
630: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)19:25 ID:WwPexVue(3/3) AAS
キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク
631: 2018/06/08(金)21:07 ID:7BOH0PRi(1) AAS
>>626
3DCG作るの大変だね
2Dは素材そのまま使えるのが楽
3Dの素材もないわけじゃないけど
モーションとか凝ると底なし沼だし
632: 学生 2018/06/08(金)22:22 ID:nhteDdZT(2/3) AAS
だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……
633(1): 学生 2018/06/08(金)23:41 ID:nhteDdZT(3/3) AAS
テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。
画像リンク
634: 2018/06/09(土)03:16 ID:wzUnLSU3(1) AAS
むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した
3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある
635(2): 2018/06/09(土)07:13 ID:Xh8wUUiq(1/3) AAS
今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日
制作はお休みします
>>633
あら、よくできてるじゃない
何か特別な設定でもしてあるのかい?
636: 学生 2018/06/09(土)08:51 ID:gJHnN6nX(1/3) AAS
>>635
特に特別なことはしてないですよー。
カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、
日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。
川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。
637(2): 学生 2018/06/09(土)09:55 ID:gJHnN6nX(2/3) AAS
絵が味気なかったので太陽とテレインの凹凸を追加。
本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。
画像リンク
今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。
どうしようかね。
638: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/09(土)10:02 ID:ILPbXT4G(1) AAS
>>635
これからはウンコ師匠と呼ばせていただきま
>>637
絵が綺麗
そのまま探検するだけでもしてみたい
モーション作るのが苦にならないならアクション、早めに仕上げるならコマンドかなぁ自分の判断基準は
639(1): 2018/06/09(土)11:25 ID:Xh8wUUiq(2/3) AAS
>>637
ほお、これはなかなか
ユニティちゃんのボーズも「あっついわ〜」て感じに見えてくる
個人的に木の形がなんかむかつくけど、いいねぇ
ちなみに人型のアニメーションならMixamoというサイトで山ほど無料で手に入るぞ!
人型だけだけどね
640: 2018/06/09(土)16:26 ID:Xh8wUUiq(3/3) AAS
ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
画像リンク
ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!
641: 学生 2018/06/09(土)17:21 ID:gJHnN6nX(3/3) AAS
>>639
木の形がむかつくのはすごい分かります。
これは木のモデルかえたほうがよさそう。
642(1): 2018/06/10(日)06:20 ID:PhIz8IsM(1/4) AAS
ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
画像リンク
ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない
643(1): 2018/06/10(日)06:44 ID:OjdV0wE/(1/2) AAS
だれかオナニーアプリ作って
ひたすらiPhone上下に振るようなやつ
644: 学生 2018/06/10(日)08:46 ID:VRJvIpBn(1/2) AAS
>>642
確かにセンスあるような気がする……
モデル作れるってうらやましいなぁ
645: 学生 2018/06/10(日)08:57 ID:VRJvIpBn(2/2) AAS
Terrainって洞窟作れないよね。
Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。
横堀を標準実装する日は来るのだろうか。
646: 2018/06/10(日)09:07 ID:PhIz8IsM(2/4) AAS
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
画像リンク
>>643
どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ
647(1): 2018/06/10(日)12:20 ID:g27b0wPc(1/2) AAS
ゲームアプリ作れるソフトって
今なにが主流なんだろう
648: 2018/06/10(日)13:01 ID:PhIz8IsM(3/4) AAS
なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった…
4時間の作業が無駄になってしまうのか
>>647
俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?
649(1): 2018/06/10(日)13:18 ID:g27b0wPc(2/2) AAS
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね
数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな
650: 2018/06/10(日)13:38 ID:PhIz8IsM(4/4) AAS
オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしているから…と信じよう
画像リンク
>>649
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね
651(3): 2018/06/10(日)15:05 ID:OjdV0wE/(2/2) AAS
iPhoneだけでアプリって作れますかね
652: 2018/06/10(日)15:18 ID:6+/rIyDY(1) AAS
>>651
ここは質問スレではありません
653: 2018/06/11(月)10:57 ID:dqYca/qw(1/2) AAS
歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る
画像リンク
654: 2018/06/11(月)12:23 ID:dqYca/qw(2/2) AAS
>>651
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw
外部リンク:app-liv.jp
絶対苦行だと思うぜ
655: 2018/06/11(月)19:05 ID:kV6s1E3I(1) AAS
>>651
pcで作るよりも難しそうですね
素直にunityとかueとか使った方が簡単そう
656(1): 学生 2018/06/12(火)06:23 ID:WayZxwFr(1) AAS
アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。
657: 2018/06/12(火)10:58 ID:mawUsVTx(1/2) AAS
手のやり場に困ったがこれでいいや
画像リンク
これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど
サメモチーフだから無理
>>656
なんだかんだでBlenderが最強よ
俺は使いたくないけどね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 345 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s