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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 10:25:04.74 ID:O7j4cMVi さっそくオートロック機能追加 今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え デフォはオンの状態で オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック こんな感じでいいだろう さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので 明日からは続きを作りはじめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/436
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/01(火) 12:33:37.12 ID:sXf4lqgj おh! 最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど 武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです>< なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ って悩んでましたwwww うん、武器もってると強くていい感じです! ttps://i.gyazo.com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 13:00:34.61 ID:O7j4cMVi うむスマホ前提の操作性だったのだw PCでの操作はおまけで付けたので許されたし インベントリは分かりにくいね 上から文字でも被せてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/438
439: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/01(火) 16:16:25.10 ID:sXf4lqgj ちょっと雑だけど、PTメンバーwww ttps://imgur.com/a/2DbKlTj いよいよこれから中盤のシナリオ作成! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 18:01:32.49 ID:EZvZgt2L 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい! https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 00:48:42.72 ID:zit5YdlI ボードゲームグランプリ https://bgp.hoobby.net/ 住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ 最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 04:43:32.40 ID:Za75JVYA 次のダンジョンは洞窟の予定 というわけで蟻モンスターを作る ボクシングが上手いという設定 https://i.imgur.com/35jI4SA.jpg >>439 お?もしかして山口メンバーとJKかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/442
443: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/02(水) 06:41:52.81 ID:jiiSqwjB そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww 中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ やっぱ強さとかかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:07:50.50 ID:ohfNDLuz リトポした https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど 手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:39:57.92 ID:ohfNDLuz テキトウに色塗って完成 https://i.imgur.com/LejxUvT.jpg 名付けて、モハメドアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:06:08.66 ID:ohfNDLuz 流石にmixamoさん万能じゃなかった 腹部がグシャグシャや https://i.imgur.com/UJhVpJA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 14:19:10.42 ID:ohfNDLuz アリ完成 https://imgur.com/pgo7bHh ふぅ、調子に乗って連投しちゃった もう寝なければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 23:30:37.81 ID:2g75uyJq 2018.1来たな バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 23:39:20.87 ID:2g75uyJq 2018.1がリリース https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 06:53:13.23 ID:74fqI4yq やった!ついに来た! さっそくダウンロード中… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/450
451: sage [] 2018/05/03(木) 08:28:42.94 ID:74fqI4yq シェーダーグラフ…楽しく…ない https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/451
452: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/03(木) 11:23:27.35 ID:Sxk8HZSj あ、今回って自動でupdate動かないのか じゃこのままでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:39:59.27 ID:74fqI4yq エディタ開いて早速この状態はおかしいよね https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか… どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/453
454: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/03(木) 12:55:15.92 ID:Sxk8HZSj ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど 何か変わったんですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:29:30.12 ID:74fqI4yq 適当に弄ってたらできた よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから 分かりにくいヒントを置いておくわ https://i.imgur.com/r258GBU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:23:36.01 ID:57bnnT5+ レンダーパイプラインアセットを作ってセットか ユニティちゃんシェーダーがおわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 07:51:51.87 ID:Ozk7o2MW 今までのシェーダーと併用はできないのかな Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた 頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う https://i.imgur.com/frl12oX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/457
458: sage [] 2018/05/04(金) 10:07:53.15 ID:Ozk7o2MW 少し発色がよくなった…かな そして高騰するドローコール数 ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:13:10.97 ID:umJB8Ykg Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:22:17.56 ID:umJB8Ykg これ使ってみれば? https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/draw-call-minimizer-2859 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 10:47:41.82 ID:Ozk7o2MW >>460 ランダムダンジョンで動的生成なので ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 12:47:30.26 ID:Ozk7o2MW そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね ちょっと探ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:37:37.20 ID:Ozk7o2MW 大変なことに気づいてしまった メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ こんな見た目になるけどいいっすか? https://i.imgur.com/Z6Okhiu.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 07:07:04.02 ID:Nq2lBvO8 ブロックの重なり関係なかったわ マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった しかしそれでもまだ重い そして原因が判明した 解像度が高すぎただけだった スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた 解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 08:17:39.76 ID:Nq2lBvO8 やった!もうちょい解像度を落とせば 影つきでもちゃんと動くようになった! しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような… トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/465
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