[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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436: 2018/05/01(火)10:25 ID:O7j4cMVi(2/3) AAS
さっそくオートロック機能追加
今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え
デフォはオンの状態で
オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック
こんな感じでいいだろう
さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので
明日からは続きを作りはじめよう
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/01(火)12:33 ID:sXf4lqgj(1/2) AAS
おh!
最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど
武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった
あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw
ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです><
なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ
って悩んでましたwwww
うん、武器もってると強くていい感じです!
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438: 2018/05/01(火)13:00 ID:O7j4cMVi(3/3) AAS
うむスマホ前提の操作性だったのだw
PCでの操作はおまけで付けたので許されたし
インベントリは分かりにくいね
上から文字でも被せてみるわ
439(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/01(火)16:16 ID:sXf4lqgj(2/2) AAS
ちょっと雑だけど、PTメンバーwww
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いよいよこれから中盤のシナリオ作成!
440: 2018/05/01(火)18:01 ID:EZvZgt2L(1) AAS
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
外部リンク:www.makuake.com
クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
441: 2018/05/02(水)00:48 ID:zit5YdlI(1) AAS
ボードゲームグランプリ
外部リンク:bgp.hoobby.net
住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ
最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ
442: 2018/05/02(水)04:43 ID:Za75JVYA(1) AAS
次のダンジョンは洞窟の予定
というわけで蟻モンスターを作る
ボクシングが上手いという設定
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>>439
お?もしかして山口メンバーとJKかい?
443: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/02(水)06:41 ID:jiiSqwjB(1) AAS
そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww
中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで
それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど
ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ
やっぱ強さとかかなぁ・・・
444: 2018/05/02(水)10:07 ID:ohfNDLuz(1/4) AAS
リトポした
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だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど
手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ
モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…
445: 2018/05/02(水)10:39 ID:ohfNDLuz(2/4) AAS
テキトウに色塗って完成
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名付けて、モハメドアリ
446: 2018/05/02(水)11:06 ID:ohfNDLuz(3/4) AAS
流石にmixamoさん万能じゃなかった
腹部がグシャグシャや
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447: 2018/05/02(水)14:19 ID:ohfNDLuz(4/4) AAS
アリ完成
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ふぅ、調子に乗って連投しちゃった
もう寝なければ
448: 2018/05/02(水)23:30 ID:2g75uyJq(1/2) AAS
2018.1来たな
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか
449: 2018/05/02(水)23:39 ID:2g75uyJq(2/2) AAS
2018.1がリリース
外部リンク:blogs.unity3d.com
450: 2018/05/03(木)06:53 ID:74fqI4yq(1/4) AAS
やった!ついに来た!
さっそくダウンロード中…
451: sage 2018/05/03(木)08:28 ID:74fqI4yq(2/4) AAS
シェーダーグラフ…楽しく…ない
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452: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/03(木)11:23 ID:Sxk8HZSj(1/2) AAS
あ、今回って自動でupdate動かないのか
じゃこのままでいいや
453: 2018/05/03(木)11:39 ID:74fqI4yq(3/4) AAS
エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
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エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
454: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/03(木)12:55 ID:Sxk8HZSj(2/2) AAS
ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
455: 2018/05/03(木)14:29 ID:74fqI4yq(4/4) AAS
適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから
分かりにくいヒントを置いておくわ
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456: 2018/05/03(木)16:23 ID:57bnnT5+(1) AAS
レンダーパイプラインアセットを作ってセットか
ユニティちゃんシェーダーがおわ
457: 2018/05/04(金)07:51 ID:Ozk7o2MW(1/5) AAS
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね
さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
画像リンク
458: sage 2018/05/04(金)10:07 ID:Ozk7o2MW(2/5) AAS
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数
ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
画像リンク
459: 2018/05/04(金)10:13 ID:umJB8Ykg(1/2) AAS
Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな
460(1): 2018/05/04(金)10:22 ID:umJB8Ykg(2/2) AAS
これ使ってみれば?
外部リンク:assetstore.unity.com
461: 2018/05/04(金)10:47 ID:Ozk7o2MW(3/5) AAS
>>460
ランダムダンジョンで動的生成なので
ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ
462: 2018/05/04(金)12:47 ID:Ozk7o2MW(4/5) AAS
そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね
ちょっと探ってみるか
463: 2018/05/04(金)13:37 ID:Ozk7o2MW(5/5) AAS
大変なことに気づいてしまった
メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ
こんな見た目になるけどいいっすか?
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464: 2018/05/05(土)07:07 ID:Nq2lBvO8(1/4) AAS
ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった
しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した
解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
465: 2018/05/05(土)08:17 ID:Nq2lBvO8(2/4) AAS
やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!
しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
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