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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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167: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 04:41:08.59 ID:Us7mtXrW インストールしたままでよかったわ HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。 それだけで試用期間が30日に戻る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 05:07:06.13 ID:Us7mtXrW 度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 10:49:29.39 ID:O1vArvA6 今日から参加させていただきます ランダムダンジョン + ハクスラを作っています 今日は新モンスターを彫り中 https://i.imgur.com/EZjS4rD.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/169
170: 169 [sage] 2018/03/08(木) 11:18:10.25 ID:O1vArvA6 あ、Unityで開発してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/170
171: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/08(木) 12:50:54.81 ID:DHaZoj3y 皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。 >>164-168 丁寧にありがとうございます。 機会があればやってみたいと思います >>169 おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう! (といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが) さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう! でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ! 謎の回転でのRotateがずれるのが解明した! これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど どうにか解決。回転は難しいでしゅ>< オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/171
172: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/08(木) 18:23:40.81 ID:DHaZoj3y ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない>< Intel Realsense 何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど まぁこれもよう分からん まぁボチボチかな…… 今日もまたベクトルと格闘中だ ほんっとに回転関係はようわからん>< 簡単なアセットあればいいなあ無料の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/172
173: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/08(木) 23:26:43.47 ID:DHaZoj3y Unity立ち上げたらVerUpきた ttps://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 23:45:17.59 ID:n8X+m4B6 Euler Quaternion Matrix この相互変換が出来るようにする オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/174
175: ああ [] 2018/03/09(金) 01:48:23.91 ID:VNU3ZTnx http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/175
176: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/09(金) 14:36:36.70 ID:HpR78skP >>174 難しい用語だらけでプログラムは大変なり>< いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに 表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ 一応動いているし…… ttps://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:17:59.08 ID:d9nsCjC7 おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに コンセプトがどんどんズレていく https://i.imgur.com/xmceyty.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 17:50:45.47 ID:CpLAiy67 よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる 範囲: X:0〜360 Y:-90〜+90 Z:0〜360 一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。 atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 08:32:51.08 ID:S3+x/OWD 色を付けたらニワトリっぽくなりました https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/179
180: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 12:49:05.75 ID:q/shOigT >>178 んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです 問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z), PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime); これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど これをインスペクタで見ると0になってるのに UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ>< >>179 しっかりニワトリさんですね! トサカがとってみたいですが愛嬌あります>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/180
181: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 12:53:47.76 ID:q/shOigT あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles), Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z), PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime); こうしたけど、同じでした>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/181
182: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 14:00:23.47 ID:q/shOigT 自己解決したかも! ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918 見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした 3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/182
183: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 17:44:08.09 ID:q/shOigT おっし!!シームレスな海を実現してみた これで方向感覚とかなくなっていい感じww ちなみに無料アセットです ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/183
184: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 17:48:58.45 ID:q/shOigT しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい 今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装 前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた 色々とメンドイなぁ>< さて次は雲と昼と夜を作ってみる! そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/184
185: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 22:24:29.43 ID:q/shOigT 雲雲雲〜!!! まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ! なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる>< うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/185
186: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:25:46.60 ID:q/shOigT >>185 なんだこれえええええ Start関数内での指定は無視されてる public void SetPos() { Vector3 pos = Vector3.zero; psClone.transform.position = pos; } これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ 他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか? 仕様?バグ???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 06:38:34.72 ID:wz4tpiRh >>186 Instantiateしてるところのソースぷりーず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 07:48:17.91 ID:wz4tpiRh ひよこモンスターと親子設定だが 少し無理がある気がしてきたぞ! https://i.imgur.com/Um4q8aO.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:31:48.16 ID:P2qeJPyc 体型変化激しすぎだな フリーザ程ではないけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 12:40:35.06 ID:wz4tpiRh まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい… というわけで微調整して中ボス完成 https://i.imgur.com/feUpVva.jpg しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね もっとスピードを上げなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/190
191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 12:42:26.33 ID:QGo8aDQk >>187 一応下記がStartでやってるとこです PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが 先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません も少し調査してみます ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x); v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y); v3Pos.z = -3; Quaternion Q = Quaternion.identity; Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f); psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q); Instantiate(Go, v3Pos,Q ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/191
192: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 12:58:03.35 ID:QGo8aDQk あああああああああああああああ 原因分かった>< 最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz やっちまった感ありありです お騒がせしましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/192
193: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 13:47:46.99 ID:QGo8aDQk なんか雲というより煙だ>< むずかしいいお ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/193
194: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 18:38:10.39 ID:QGo8aDQk あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた すこしこの開発は保留にしよう(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 10:52:05.29 ID:hgDn0hRs せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる 今日はモーションを少々 https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 11:13:12.10 ID:v+kcD0Fo いつまでニワトリと戯れとんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/196
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