[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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167(1): 2018/03/08(木)04:41 ID:Us7mtXrW(4/5) AAS
インストールしたままでよかったわ
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB
にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。
それだけで試用期間が30日に戻る。
168(1): 2018/03/08(木)05:07 ID:Us7mtXrW(5/5) AAS
度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった
169(2): 2018/03/08(木)10:49 ID:O1vArvA6(1/2) AAS
今日から参加させていただきます
ランダムダンジョン + ハクスラを作っています
今日は新モンスターを彫り中
画像リンク
170: 169 2018/03/08(木)11:18 ID:O1vArvA6(2/2) AAS
あ、Unityで開発してます
171: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)12:50 ID:DHaZoj3y(1/3) AAS
皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。
>>164-168
丁寧にありがとうございます。
機会があればやってみたいと思います
>>169
おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう!
(といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが)
さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう!
でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ!
謎の回転でのRotateがずれるのが解明した!
これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど
どうにか解決。回転は難しいでしゅ><
オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……
172: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)18:23 ID:DHaZoj3y(2/3) AAS
ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない><
Intel Realsense
何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと
でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど
まぁこれもよう分からん
まぁボチボチかな……
今日もまたベクトルと格闘中だ
ほんっとに回転関係はようわからん><
簡単なアセットあればいいなあ無料の
173: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)23:26 ID:DHaZoj3y(3/3) AAS
Unity立ち上げたらVerUpきた
画像リンク
174(1): 2018/03/08(木)23:45 ID:n8X+m4B6(1) AAS
Euler
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
175: ああ 2018/03/09(金)01:48 ID:VNU3ZTnx(1) AAS
外部リンク[html]:goodlg.seesaa.net
176: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/09(金)14:36 ID:HpR78skP(1) AAS
>>174
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
画像リンク
177: 2018/03/09(金)16:17 ID:d9nsCjC7(1) AAS
おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに
コンセプトがどんどんズレていく
画像リンク
178(1): 2018/03/09(金)17:50 ID:CpLAiy67(1) AAS
よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば
オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360
一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る
179(1): 2018/03/10(土)08:32 ID:S3+x/OWD(1) AAS
色を付けたらニワトリっぽくなりました
画像リンク
180: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:49 ID:q/shOigT(1/7) AAS
>>178
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><
>>179
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
181: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:53 ID:q/shOigT(2/7) AAS
あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
182: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)14:00 ID:q/shOigT(3/7) AAS
自己解決したかも!
外部リンク:d.hatena.ne.jp
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
183: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)17:44 ID:q/shOigT(4/7) AAS
おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww
ちなみに無料アセットです
画像リンク
184: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)17:48 ID:q/shOigT(5/7) AAS
しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><
さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
185(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)22:24 ID:q/shOigT(6/7) AAS
雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!
なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
186(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:25 ID:q/shOigT(7/7) AAS
>>185
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
187(1): 2018/03/11(日)06:38 ID:wz4tpiRh(1/3) AAS
>>186
Instantiateしてるところのソースぷりーず
188: 2018/03/11(日)07:48 ID:wz4tpiRh(2/3) AAS
ひよこモンスターと親子設定だが
少し無理がある気がしてきたぞ!
画像リンク
189: 2018/03/11(日)11:31 ID:P2qeJPyc(1) AAS
体型変化激しすぎだな
フリーザ程ではないけれども
190: 2018/03/11(日)12:40 ID:wz4tpiRh(3/3) AAS
まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
画像リンク
しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)12:42 ID:QGo8aDQk(1/4) AAS
>>187
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます
画像リンク
v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);
psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
192: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)12:58 ID:QGo8aDQk(2/4) AAS
あああああああああああああああ
原因分かった><
最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです
お騒がせしましたm(__)m
193: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)13:47 ID:QGo8aDQk(3/4) AAS
なんか雲というより煙だ><
むずかしいいお
画像リンク
194: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)18:38 ID:QGo8aDQk(4/4) AAS
あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
195: 2018/03/13(火)10:52 ID:hgDn0hRs(1/2) AAS
せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる
今日はモーションを少々
画像リンク
196(1): 2018/03/13(火)11:13 ID:v+kcD0Fo(1) AAS
いつまでニワトリと戯れとんねん
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