[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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943
(1): 2018/05/07(月)07:08 ID:qkyxM/hH(2/3) AAS
>>942
ちなみにプロとしてはどんなファイル名になるん?
944: 2018/05/07(月)08:11 ID:AoaO/yyQ(1) AAS
>>943
Managerクラスの是非は語りだすと宗教論争になるから無視するとして普通にGameManager.csとIdol.csでいいんじゃない?
最初にタイポしてたのは見逃して
945
(3): 2018/05/07(月)09:46 ID:spFvquCt(1) AAS
みんな趣味でやってるんだよ
趣味の力なしには発展しないぞ。銭ゲバだらけのUE4の惨状を見ろ!
946: 2018/05/07(月)09:51 ID:h/FjZVf4(1/4) AAS
>>945
ソシャゲだけしか作れないゲームエンジンでイキられても…
UEなら面白くてやる価値あるゲームなんぼでも上げられるけどUnityはジャップガチャガチャソシャゲしかないやん
947: 2018/05/07(月)10:05 ID:3Uo8pgC6(1) AAS
ソシャゲ専用エンジン…ww
え、採用タイトルの代表がFGO?白猫??デレステ?嘘でしょ〜ww
948
(1): 2018/05/07(月)10:06 ID:IX1iPGM6(1/3) AAS
金かけて企業が作るんだからそうなるだろ
Unreal の個人ユーザーのレベルが高いとかそういうのは勘違いですわ、個人はUnity でもUnreal でもドングリの背比べだよ
949
(1): 2018/05/07(月)10:12 ID:h/FjZVf4(2/4) AAS
>>948
>>945の「趣味の力なしには発展しないぞ」という点についてレスしてるんだけどなw
ゲームエンジンの価値はそのエンジンで生み出されたゲームにあると思うんだが、Unityは趣味の力で「発展」しましたか?
950: 2018/05/07(月)11:11 ID:IoewU38d(3/3) AAS
Unrealはアセットや情報が少ないから自力で作る必要のある企業向け、
Unityはアセットが利用しやすい個人やスマホを含めたマルチ向けなんだよね。

情報公開自体は個人経由も多いから、少なからずシェアと発展に貢献してる。
手近だと質問スレなんかが良い例だ。
951: 2018/05/07(月)11:11 ID:cLzTztyJ(1) AAS
外部リンク:trends.google.co.jp
木の精
952
(1): 2018/05/07(月)11:58 ID:IX1iPGM6(2/3) AAS
>>949
産み出されたゲーム論はまぁ良いけど
その誇るべきゲームのスタッフロール見てみなよ何人で作ってるのか冷静に考えるべき
下手したらスペシャリストが数百人で作り上げた物を持ってきて、だからこのエンジンなら君にも出来るという乱暴さ
Unreal を語るときに出る違和感はその部分だからな
金&マンパワーを無視した比較に意味が無さすぎる
あなたに出来ることはそれら大作に匹敵する物をUnreal で個人製作するこったよ
その時に初めてその理論は認められる訳だ
953: 2018/05/07(月)12:14 ID:hNbWnVk1(1) AAS
Unityはソシャゲでしか採用例ないよ
UEはDQもFFもマリオもポケモンもモンハンも採用してる
Unityはオワコン
954
(1): 2018/05/07(月)12:28 ID:h/FjZVf4(3/4) AAS
>>952
あのね君ね
Unityのゲームも何十人〜何百人からのチームで作ってるんだよ?FGOや白猫は個人制作ですか?
同じ企業が作った物同士で比較してUE>>>Unityだっつってんの
955: 2018/05/07(月)12:40 ID:qV15uEHz(1) AAS
少し前のデータだとスマホの4割、Switchの3割が
Unity製なんだけどなw
956: 2018/05/07(月)12:56 ID:JKQmsuJA(1) AAS
アセンブラがサイキョー
957: 2018/05/07(月)12:57 ID:Rot3Pf2D(1) AAS
【GWの悲劇、6歳女児が死亡】 あーあ、どうすんだ、安全デマ撒いてる殺人犯ども、そこのお前だよw
2chスレ:liveplus
958: 2018/05/07(月)12:59 ID:qkyxM/hH(3/3) AAS
直接01で書くのが最強だっつの
959: 2018/05/07(月)13:02 ID:nnlGEDaT(1) AAS
泣き叫びながら必死に荒らして1人でも減らせたか?
960
(1): 2018/05/07(月)13:03 ID:IX1iPGM6(3/3) AAS
>>954
根本的に解ってないだろ…
必死の比較すらあなたの主観でしかないからこういう場所に相応しくない議論なんだよな
自分の感想はブログなんかで書く事をお勧めする
根本的に他人が作った物でグダグダ言うのは見苦しいしな
ここはゲーム制作者の場所な訳だしね
Unreal であれUnity であれそこまで断定的に比較するには自分のゲームで証明しないと、いじめッ子の後ろに隠れてる腰巾着キャラでしかないよ
961
(4): 2018/05/07(月)13:08 ID:h/FjZVf4(4/4) AAS
>>960
「他人が作った物で」と言うがUnityもUEも他人が作ったものなんだがなw
そもそも自分にとってのゲームの良し悪しなどというあやふやなものでなく世間一般におけるUnityとUEの評価を語っているわけだが
あとこのスレは「Unity総合スレ」だから制作物で語る必要はない
962: 2018/05/07(月)13:11 ID:jNpEqLFY(1) AAS
うわ、コイツ馬鹿だろwww 中卒か?www
963
(1): 2018/05/07(月)13:15 ID:NaCX9XQE(1) AAS
>>961
このスレは「Unity総合スレ」だから、UE4なんてどうでもいい
つーかスレチだよ無能マウントゴリラ
964: 2018/05/07(月)14:28 ID:dzjXcfmh(1) AAS
>>961
そこまでいうなら今のUnityとUEで具体的にどの辺がどう優れてて劣ってるか解説頼むわw
965: 2018/05/07(月)16:17 ID:sB7PptnP(1) AAS
まあIndieは制覇したようだな
後はLightコース(月1000円)を創設して今Freeの人達から徴税するだけ
966: 2018/05/07(月)20:34 ID:7dDoKbxR(1) AAS
>>961
解説マダー(´・ω・`)
967: 2018/05/07(月)21:29 ID:M8eoUUPl(1/2) AAS
マウント・F・ゴリラ「俺が、俺が世間だ!」

>>963
世間である俺の評価がUE>Unityである。よって具体的且つ明確にUEが勝っている
以上、論破完了
968: 2018/05/07(月)21:29 ID:vm9SHrVg(1) AAS
日本語化されたってね!
日本語化日本語化言ってた人がやっと静かになるね!!!
969: 2018/05/07(月)21:30 ID:I/nhcLw9(1) AAS
UE4君はおそらく既成のゲームを比較しただけで
UNITYの具体的な各機能を全く知らないと思われる
970
(2): 2018/05/07(月)21:36 ID:RPmxLHBZ(1/2) AAS
自分で飯作ってお腹を満たす事が目的だと言われたのに、
いつから企業や外食チェーンと料理勝負する話にすり替わってんのかねえ
UE君がそうしたきゃ、独りで勝手に勝ち目のない戦争すればいいだけ
何と戦ってんのか興味すらねえけどな
971: 2018/05/07(月)21:39 ID:M8eoUUPl(2/2) AAS
興味が無い割に必死の言及
酔っ払い「酔ってねえよ!」
キチガイ「俺は正常だ」
興味があってたまらない坊や「興味すらねえけどな」
酔っ払いやキチガイと同レベルの>>970www
972: 2018/05/07(月)21:45 ID:RPmxLHBZ(2/2) AAS
話摩り替えて必死に誤魔化す無能乙
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