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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 12:07:31.91 ID:IG+JLHms Unity側が買収拒否すると思う 過去そういう経緯あったからな あと一昨年100億の融資受けてっから まだ大丈夫やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 12:55:46.46 ID:yKgflSsx 自分達にイニシアチブがあるのに買収を受け入れるとは思えない 逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 13:16:38.55 ID:r6me7otc >>116 >>117 それか 今ちょっと弄ってるけど確かにstate増えて見辛くなってきた >>117 (ぽ、ポケモンgo・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 14:14:07.91 ID:IYGd72MB アサシンクリードユニティはunityで開発されてるから・・・(すっとぼけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 16:16:34.92 ID:45CXM7os 課金してスプラッシュOFFにしてあったらUnity製か分からんしな実際 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 18:51:18.32 ID:yKgflSsx 言いがかりレベルの話に必死に反応し過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 19:23:15.98 ID:Y3P9CPHv 昨日 近所のヨーカードーに集団がいたので なんかと思ったら ポケモンGOだった まだやってるやついるんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 19:24:20.37 ID:Y3P9CPHv もうUnityStoreでアセットを60万円ぶんぐらい買ってるから 他のゲームエンジンには移れないな 一生心中やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/131
132: toya [sage] 2018/02/20(火) 01:58:58.80 ID:ghPsE6ji オンライン機能を付ける方法を3つほどまとめてみました。 http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/Online/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 08:39:20.81 ID:OPS7Y7ID >>132 通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ 何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 08:59:45.01 ID:5OOdVA7U UNET自体って評判どうなん? 後モノビットもあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 10:54:44.21 ID:mVwiy7AY >>133 横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 14:18:26.20 ID:L6roZjPv >>119 ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 20:31:34.17 ID:6tEr8Vbb >>119 スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。 FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。 ルミナスで作ったFF15があれじゃあね… ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど Blenderと相性いいのも理由の一つだが。 JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る? どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 20:40:50.52 ID:lIIZBhiv 初心者なんですが初心者スレってありますか? 本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 20:41:35.61 ID:qb94/JrB もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:13:39.45 ID:OPS7Y7ID >>135 どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:39:46.56 ID:M0Aufk4N >>140 ありがとう。遅延無しの方がいいですよね。補正はゲーム内容による対応でいいわけだし。 socetの勉強しなあかんかなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 22:26:21.22 ID:OPS7Y7ID >>141 あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:11:31.52 ID:M0Aufk4N リレーサーバー?調べてみます。キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 23:14:15.62 ID:9I9WbyM8 たまたま自分のゲーム用にリレーサーバを書いてるんだけど、需要があるのならちょっと汎用性を持たせて売ろうかな? 本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・ 驚いて自前で急いで作っとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 00:03:03.70 ID:DXx2zoXq なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830 あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開! http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/ 27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方 https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all 1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10 https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/ 650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中 https://www.businessinsider.jp/post-1133 おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子 https://www.businessinsider.jp/post-108355 彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか? https://www.businessinsider.jp/post-242 雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/304/304724/ 1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/ 20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見 https://www.businessinsider.jp/post-107308#cxrecs_s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 00:26:25.32 ID:mTy0b+3n >>137 おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 00:50:42.97 ID:AQBOSW3b >>144 ネットワーク強そうですね、宜しかったらご協力頂けませんか? 汎用のアセットを売って頂けるのも嬉しいです。 次作、または次回作でネット対戦を作りたいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:02:15.62 ID:hzjFPuzy >>146 おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。 既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。 色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような… レガシーチュートリアル化おめでと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 15:16:32.77 ID:58i9sZuM ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか? ―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう? 辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、 それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸 ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。 https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 15:26:17.32 ID:wqKwy2r7 何で一本化と思ったか?そこからおかしい。 確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。 お前のオールを渡せるか否か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 15:57:38.70 ID:pn7c7nfP PBRでエンジンの見分けが付かなくなると最早クイズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 16:38:43.63 ID:S50LSByi >>149 UEかと思った やっぱり主力IPは本気出すのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 16:40:20.91 ID:S50LSByi >>148 JSのチュートリアル見てC#に直したりすると勉強になるな syntacsとか似てるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/153
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