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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 02:20:16.88 ID:r6me7otc escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ? 今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり そういうアセットがありそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 02:28:16.83 ID:G3szX26w うーん別に背景でホワイトボックス作るのにインゲームツール使わないしな… 他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし… まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して その場で確認できるのはいいことか? まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 03:27:37.64 ID:koK6ICwB >>114 自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 08:54:39.41 ID:Nl6eRhK7 >>114 複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ しかもそれを全キャラ分とか、、、 大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 09:02:26.96 ID:QAh/xr80 >>114 クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 10:26:42.12 ID:Vj1/2RWx 自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:09:20.43 ID:YcPHA2uC 今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ? 他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。 猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:26:26.53 ID:hQ0JsaD/ >>113 ADとはなんぞや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:27:19.64 ID:hQ0JsaD/ (ボソッ)Rimworld... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:41:47.40 ID:QAh/xr80 >>121 AD知らんとかモグリか? エンジニアでもモデルの実装関係触ったことある奴なら全員知ってると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 12:07:31.91 ID:IG+JLHms Unity側が買収拒否すると思う 過去そういう経緯あったからな あと一昨年100億の融資受けてっから まだ大丈夫やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 12:55:46.46 ID:yKgflSsx 自分達にイニシアチブがあるのに買収を受け入れるとは思えない 逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 13:16:38.55 ID:r6me7otc >>116 >>117 それか 今ちょっと弄ってるけど確かにstate増えて見辛くなってきた >>117 (ぽ、ポケモンgo・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 14:14:07.91 ID:IYGd72MB アサシンクリードユニティはunityで開発されてるから・・・(すっとぼけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 16:16:34.92 ID:45CXM7os 課金してスプラッシュOFFにしてあったらUnity製か分からんしな実際 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 18:51:18.32 ID:yKgflSsx 言いがかりレベルの話に必死に反応し過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 19:23:15.98 ID:Y3P9CPHv 昨日 近所のヨーカードーに集団がいたので なんかと思ったら ポケモンGOだった まだやってるやついるんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 19:24:20.37 ID:Y3P9CPHv もうUnityStoreでアセットを60万円ぶんぐらい買ってるから 他のゲームエンジンには移れないな 一生心中やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/131
132: toya [sage] 2018/02/20(火) 01:58:58.80 ID:ghPsE6ji オンライン機能を付ける方法を3つほどまとめてみました。 http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/Online/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 08:39:20.81 ID:OPS7Y7ID >>132 通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ 何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 08:59:45.01 ID:5OOdVA7U UNET自体って評判どうなん? 後モノビットもあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 10:54:44.21 ID:mVwiy7AY >>133 横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 14:18:26.20 ID:L6roZjPv >>119 ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 20:31:34.17 ID:6tEr8Vbb >>119 スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。 FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。 ルミナスで作ったFF15があれじゃあね… ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど Blenderと相性いいのも理由の一つだが。 JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る? どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 20:40:50.52 ID:lIIZBhiv 初心者なんですが初心者スレってありますか? 本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 20:41:35.61 ID:qb94/JrB もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:13:39.45 ID:OPS7Y7ID >>135 どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:39:46.56 ID:M0Aufk4N >>140 ありがとう。遅延無しの方がいいですよね。補正はゲーム内容による対応でいいわけだし。 socetの勉強しなあかんかなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 22:26:21.22 ID:OPS7Y7ID >>141 あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:11:31.52 ID:M0Aufk4N リレーサーバー?調べてみます。キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/143
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