[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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114
(3): 2018/02/19(月)02:20 ID:r6me7otc(1/2) AAS
escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ?

今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ
state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり
そういうアセットがありそうだが
115: 2018/02/19(月)02:28 ID:G3szX26w(1) AAS
うーん別に背景でホワイトボックス作るのにインゲームツール使わないしな…
他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし…

まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して
その場で確認できるのはいいことか?

まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw
116
(1): 2018/02/19(月)03:27 ID:koK6ICwB(1) AAS
>>114
自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが
117
(1): 2018/02/19(月)08:54 ID:Nl6eRhK7(1) AAS
>>114
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ
しかもそれを全キャラ分とか、、、

大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる
118: 2018/02/19(月)09:02 ID:QAh/xr80(1/2) AAS
>>114
クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの
ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない
119
(2): 2018/02/19(月)10:26 ID:Vj1/2RWx(1) AAS
自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな
120: 2018/02/19(月)11:09 ID:YcPHA2uC(1) AAS
今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ?
他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。
猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw
121
(1): 2018/02/19(月)11:26 ID:hQ0JsaD/(1/2) AAS
>>113
ADとはなんぞや?
122: 2018/02/19(月)11:27 ID:hQ0JsaD/(2/2) AAS
(ボソッ)Rimworld...
123: 2018/02/19(月)11:41 ID:QAh/xr80(2/2) AAS
>>121
AD知らんとかモグリか?
エンジニアでもモデルの実装関係触ったことある奴なら全員知ってると思うが
124: 2018/02/19(月)12:07 ID:IG+JLHms(1) AAS
Unity側が買収拒否すると思う
過去そういう経緯あったからな

あと一昨年100億の融資受けてっから
まだ大丈夫やろ
125: 2018/02/19(月)12:55 ID:yKgflSsx(1/2) AAS
自分達にイニシアチブがあるのに買収を受け入れるとは思えない
逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして
126: 2018/02/19(月)13:16 ID:r6me7otc(2/2) AAS
>>116
>>117
それか 今ちょっと弄ってるけど確かにstate増えて見辛くなってきた

>>117
(ぽ、ポケモンgo・・・)
127: 2018/02/19(月)14:14 ID:IYGd72MB(1) AAS
アサシンクリードユニティはunityで開発されてるから・・・(すっとぼけ)
128: 2018/02/19(月)16:16 ID:45CXM7os(1) AAS
課金してスプラッシュOFFにしてあったらUnity製か分からんしな実際
129: 2018/02/19(月)18:51 ID:yKgflSsx(2/2) AAS
言いがかりレベルの話に必死に反応し過ぎ
130: 2018/02/19(月)19:23 ID:Y3P9CPHv(1/2) AAS
昨日 近所のヨーカードーに集団がいたので
なんかと思ったら
ポケモンGOだった

まだやってるやついるんだなあ
131: 2018/02/19(月)19:24 ID:Y3P9CPHv(2/2) AAS
もうUnityStoreでアセットを60万円ぶんぐらい買ってるから

他のゲームエンジンには移れないな
一生心中やな
132
(1): toya 2018/02/20(火)01:58 ID:ghPsE6ji(1) AAS
オンライン機能を付ける方法を3つほどまとめてみました。
外部リンク[html]:toyashiwasu.web.fc2.com
133
(1): 2018/02/20(火)08:39 ID:OPS7Y7ID(1/3) AAS
>>132
通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ

何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う

あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな
134: 2018/02/20(火)08:59 ID:5OOdVA7U(1) AAS
UNET自体って評判どうなん?
後モノビットもあるよね
135
(1): 2018/02/20(火)10:54 ID:mVwiy7AY(1) AAS
>>133
横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。
136: 2018/02/20(火)14:18 ID:L6roZjPv(1) AAS
>>119
ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ?
137
(1): 2018/02/20(火)20:31 ID:6tEr8Vbb(1) AAS
>>119
スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。
FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。
ルミナスで作ったFF15があれじゃあね…
ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど
Blenderと相性いいのも理由の一つだが。
JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る?
どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。
138: 2018/02/20(火)20:40 ID:lIIZBhiv(1) AAS
初心者なんですが初心者スレってありますか?
本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが……
139: 2018/02/20(火)20:41 ID:qb94/JrB(1) AAS
もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし
140
(1): 2018/02/20(火)21:13 ID:OPS7Y7ID(2/3) AAS
>>135
どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな

あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている
141
(1): 2018/02/20(火)21:39 ID:M0Aufk4N(1/2) AAS
>>140
ありがとう。遅延無しの方がいいですよね。補正はゲーム内容による対応でいいわけだし。
socetの勉強しなあかんかなぁw
142: 2018/02/20(火)22:26 ID:OPS7Y7ID(3/3) AAS
>>141
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね
143: 2018/02/20(火)23:11 ID:M0Aufk4N(2/2) AAS
リレーサーバー?調べてみます。キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。
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