[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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23: 2017/12/29(金)09:51:18.69 ID:Xg3pTFhe(3/3) AAS
ベベル面がうまく塗られてなかったのを直したぞ!
画像リンク
>>21
そうね。思い掛けず味のある絵になってきたし
ランダムダンジョンも今のところ完成だし次ね
227(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/21(日)15:12:27.69 ID:Rd1HHuGH(2/2) AAS
僕のMMOの曲と効果音も魔王魂でふ(^^
空気抜けて萎みまひた(^^
どうあがいてもバグ治らん(^^
こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^
256: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/26(金)20:50:54.69 ID:LFCLhxyw(1/2) AAS
僕は他所でドット絵打ってまひた(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^
264: 2018/01/27(土)20:14:43.69 ID:ICxUnrLa(2/2) AAS
>>261
そんなことはないぞ!最近は俺も意欲が落ちてきたぞ!
そう、100階の塔をクリアしたら次は1000階の塔で、
更にその次の塔が10000階あると知ったときの気分だ
283(1): 2018/01/31(水)19:32:25.69 ID:lwHgI11I(2/8) AAS
>>282
すまねえ!もう完全にID消去した
履歴も消したし旧パソコンのメモも消した
もうログインできない…はずだった…
一度も覚えようと思ったことなかったのに
今試してみたらID覚えてやがった
でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる
しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある
でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ
全力ローーーーーーーング!!!!!
303: 2018/01/31(水)22:42:43.69 ID:3kJibp1P(3/4) AAS
>>300
そういう事ですか。
んーと、一発関数があるかどうかと言えば、無いのでは?
作っていいなら割と簡単なのでは?
341(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/03(土)15:54:39.69 ID:HNzQ9i5w(2/5) AAS
師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!
で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!
外部リンク:gyazo.com
373: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/06(火)17:41:47.69 ID:KsBJmq8o(2/3) AAS
今日はスコアと残時間を表示しました
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です
外部リンク:gyazo.com
499: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/17(土)12:44:57.69 ID:7Z6V0GTQ(3/4) AAS
>>497
うおおおワイヤーフレームかっちょいいい!!!
ボキも作りたいです!!!
がんばりまんこp
609(1): 2018/03/03(土)23:03:55.69 ID:M+9sSpp+(1) AAS
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく
強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?
あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ
特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう
などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである
771: 2018/04/14(土)07:47:37.69 ID:U1qasY96(1) AAS
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
外部リンク:yaplog.jp
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
外部リンク[html]:www.logygames.com
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
外部リンク:www.sbbit.jp
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
外部リンク:kdsn.xyz
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
外部リンク:yuu73.xsrv.jp
ゼロから始めるボードゲーム制作
外部リンク:trap.jp
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
外部リンク:style.nikkei.com
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
822(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/11(金)22:03:22.69 ID:g7EiuzMM(3/4) AAS
>>815
試してみたら別のエラーに変わりまひた(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
ひょっとしたら右クリックの消費のときなぜかアイテムを手と入れ替えるバグがあるので
それが原因かもしれまふぇん(^^
846: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/30(水)18:50:45.69 ID:JlwUD4aI(1/3) AAS
>>844
かわいいでふ(^^
861: 2018/06/01(金)11:43:09.69 ID:LNYaHzKR(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc
外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
外部リンク:www.google.com
共同ツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
外部リンク:www.sketchapp.com
外部リンク:photoshopvip.net
外部リンク:goodpatch.com
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com
Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com
Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com
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