[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)18:05 ID:SgCEUSta(12/18) AAS
>>532
マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^
535: 2018/02/21(水)18:20 ID:RU4VTvk7(2/3) AAS
言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して
頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
536: 2018/02/21(水)18:27 ID:RU4VTvk7(3/3) AAS
まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ
537: 2018/02/21(水)19:39 ID:BQE8XyEe(1) AAS
俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:20 ID:SgCEUSta(13/18) AAS
GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:21 ID:SgCEUSta(14/18) AAS
あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:24 ID:SgCEUSta(15/18) AAS
何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:04 ID:SgCEUSta(16/18) AAS
つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
542: 2018/02/21(水)21:04 ID:GwM9XPZY(1) AAS
if(nantara){
}else if (nantara2)
を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。
switch(参照する値){
case nantara:
処理
break;
case nantara2:
処理2
break;
default:
何にも該当しなかったときの処理
break;
}
てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:07 ID:SgCEUSta(17/18) AAS
スイッチって結構簡単なんでふね(^^
今度修正するとき使いまふ(^^
544: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:19 ID:SgCEUSta(18/18) AAS
今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^
疲れまひた(^^
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)06:12 ID:p2qcRvuh(1/3) AAS
スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)07:06 ID:p2qcRvuh(2/3) AAS
これどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク
名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^
547: 2018/02/22(木)08:41 ID:h9Fy0Eer(1) AAS
(int)にしろって言われてるんじゃ?w
548: 2018/02/22(木)11:32 ID:RrFE8nHr(1/3) AAS
amountがfloat型なんでしょ
(int)amountにすれば
549: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)13:47 ID:KZzTFt8p(1) AAS
師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお
mathf.〇〇()
○○のとこは
外部リンク:unitygeek.hatenablog.com
に詳しくありまんこ
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)16:53 ID:p2qcRvuh(3/3) AAS
ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
551: 2018/02/22(木)17:51 ID:RrFE8nHr(2/3) AAS
風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!
というわけで一気にモーション作った
画像リンク
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
552: 2018/02/22(木)18:22 ID:o6zdKtQj(1) AAS
静止画でもなかなか
けったいな動きしててよろしいな
553: 2018/02/22(木)18:36 ID:RrFE8nHr(3/3) AAS
gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた
とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!
554: 2018/02/23(金)00:12 ID:vjUEM3YP(1) AAS
モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に
投擲アイテムを作る
画像リンク
うむ、どこからどうみてもクルミである
555(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/23(金)07:35 ID:+6HEE2DW(1) AAS
役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^
さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^
556: 2018/02/23(金)08:02 ID:uFJqd6XS(1) AAS
そんなきみに送る今日のフリーソフト
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
557: 2018/02/23(金)10:07 ID:OGQyTMnX(1) AAS
>>555
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ
558: 2018/02/23(金)10:38 ID:D+W79FjJ(1/2) AAS
UnityWebRequestによるHTTP通信
外部リンク:blog.applibot.co.jp
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
外部リンク:qiita.com
とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。
559: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)13:41 ID:RQ23Ssn0(1/3) AAS
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた
動画リンク[YouTube]
560: 2018/02/23(金)15:30 ID:WDGIlXtG(1) AAS
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?
561: 2018/02/23(金)16:05 ID:D+W79FjJ(2/2) AAS
PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ
562: 2018/02/23(金)16:07 ID:lZVGX4lM(1) AAS
ここのカキコはカオス過ぎて面白いw
563: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)18:07 ID:RQ23Ssn0(2/3) AAS
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 439 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s