[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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523: 2018/02/21(水)15:17 ID:ZneYAV7x(1) AAS
minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)15:19 ID:SgCEUSta(5/18) AAS
>>521
見てみまふ(^^
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)15:25 ID:SgCEUSta(6/18) AAS
if (ItemID.種類 == "Helm")
を
if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
526: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/21(水)15:48 ID:AKRed1lK(3/3) AAS
さすが師匠!ナイスです
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)16:58 ID:SgCEUSta(7/18) AAS
無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
528: 2018/02/21(水)17:13 ID:Zb6+p1MX(1) AAS
if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね?
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)17:28 ID:SgCEUSta(8/18) AAS
Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^
オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
530: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)17:32 ID:SgCEUSta(9/18) AAS
ググったら解決(^^
/でふか(^^
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)17:42 ID:SgCEUSta(10/18) AAS
でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
532(1): 2018/02/21(水)17:54 ID:RU4VTvk7(1/3) AAS
Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない
さーて今日はボーンをいれたぞ!
画像リンク
久しぶりのBlenderで手間取りました
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)18:04 ID:SgCEUSta(11/18) AAS
実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)
{
}
else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)18:05 ID:SgCEUSta(12/18) AAS
>>532
マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^
535: 2018/02/21(水)18:20 ID:RU4VTvk7(2/3) AAS
言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して
頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
536: 2018/02/21(水)18:27 ID:RU4VTvk7(3/3) AAS
まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ
537: 2018/02/21(水)19:39 ID:BQE8XyEe(1) AAS
俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:20 ID:SgCEUSta(13/18) AAS
GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:21 ID:SgCEUSta(14/18) AAS
あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:24 ID:SgCEUSta(15/18) AAS
何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:04 ID:SgCEUSta(16/18) AAS
つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
542: 2018/02/21(水)21:04 ID:GwM9XPZY(1) AAS
if(nantara){
}else if (nantara2)
を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。
switch(参照する値){
case nantara:
処理
break;
case nantara2:
処理2
break;
default:
何にも該当しなかったときの処理
break;
}
てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:07 ID:SgCEUSta(17/18) AAS
スイッチって結構簡単なんでふね(^^
今度修正するとき使いまふ(^^
544: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:19 ID:SgCEUSta(18/18) AAS
今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^
疲れまひた(^^
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)06:12 ID:p2qcRvuh(1/3) AAS
スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)07:06 ID:p2qcRvuh(2/3) AAS
これどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク
名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^
547: 2018/02/22(木)08:41 ID:h9Fy0Eer(1) AAS
(int)にしろって言われてるんじゃ?w
548: 2018/02/22(木)11:32 ID:RrFE8nHr(1/3) AAS
amountがfloat型なんでしょ
(int)amountにすれば
549: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)13:47 ID:KZzTFt8p(1) AAS
師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお
mathf.〇〇()
○○のとこは
外部リンク:unitygeek.hatenablog.com
に詳しくありまんこ
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)16:53 ID:p2qcRvuh(3/3) AAS
ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
551: 2018/02/22(木)17:51 ID:RrFE8nHr(2/3) AAS
風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!
というわけで一気にモーション作った
画像リンク
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
552: 2018/02/22(木)18:22 ID:o6zdKtQj(1) AAS
静止画でもなかなか
けったいな動きしててよろしいな
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