[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
513: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/20(火)11:38 ID:TEB3+BrG(1/3) AAS
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……
514: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/20(火)11:38 ID:TEB3+BrG(2/3) AAS
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……
515
(1): 2018/02/20(火)12:49 ID:1Z9FfRXs(1) AAS
弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな

GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある

transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)

が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
516: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/20(火)15:29 ID:TEB3+BrG(3/3) AAS
>>515
ああ解説ありがとうございます
弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ><
517: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)03:20 ID:SgCEUSta(1/18) AAS
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)03:51 ID:SgCEUSta(2/18) AAS
例のバグ治りまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
519: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/21(水)13:33 ID:AKRed1lK(1/3) AAS
師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!!
520: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)15:08 ID:SgCEUSta(3/18) AAS
画像リンク

これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
521
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/21(水)15:14 ID:AKRed1lK(2/3) AAS
師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました?
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)15:17 ID:SgCEUSta(4/18) AAS
あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
523: 2018/02/21(水)15:17 ID:ZneYAV7x(1) AAS
minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)15:19 ID:SgCEUSta(5/18) AAS
>>521
見てみまふ(^^
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)15:25 ID:SgCEUSta(6/18) AAS
if (ItemID.種類 == "Helm")

if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
526: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/21(水)15:48 ID:AKRed1lK(3/3) AAS
さすが師匠!ナイスです
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)16:58 ID:SgCEUSta(7/18) AAS
無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
528: 2018/02/21(水)17:13 ID:Zb6+p1MX(1) AAS
if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね?
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)17:28 ID:SgCEUSta(8/18) AAS
Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^

オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
530: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)17:32 ID:SgCEUSta(9/18) AAS
ググったら解決(^^
/でふか(^^
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)17:42 ID:SgCEUSta(10/18) AAS
でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
532
(1): 2018/02/21(水)17:54 ID:RU4VTvk7(1/3) AAS
Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない

さーて今日はボーンをいれたぞ!
画像リンク


久しぶりのBlenderで手間取りました
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)18:04 ID:SgCEUSta(11/18) AAS
実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)


else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)18:05 ID:SgCEUSta(12/18) AAS
>>532
マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^
535: 2018/02/21(水)18:20 ID:RU4VTvk7(2/3) AAS
言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して

頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
536: 2018/02/21(水)18:27 ID:RU4VTvk7(3/3) AAS
まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ
537: 2018/02/21(水)19:39 ID:BQE8XyEe(1) AAS
俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:20 ID:SgCEUSta(13/18) AAS
GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:21 ID:SgCEUSta(14/18) AAS
あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)20:24 ID:SgCEUSta(15/18) AAS
何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)21:04 ID:SgCEUSta(16/18) AAS
つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
542: 2018/02/21(水)21:04 ID:GwM9XPZY(1) AAS
if(nantara){

}else if (nantara2)

を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。

switch(参照する値){

case nantara:
処理
break;

case nantara2:
処理2
break;

default:
何にも該当しなかったときの処理
break;



てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
1-
あと 460 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s