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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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309
:
ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木)13:17
ID:9oNu6TrF(2/5)
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309: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 13:17:28.04 ID:9oNu6TrF >>308 レスありがとうございます 端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので その為にどうしても必要な処理でした GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します なので必ず移動は1単位になるのです 問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした 実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います 課題はこんな感じです 弟子の課題-初級編 1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31 2.画面から出ないようにする → クリア!2/1 3.fireでミサイル発射 4.隕石オブジェクト落下 5.三角とぶつかると終了 6.ミサイルとぶつかると隕石破壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/309
レスありがとうございます 端数切捨ては移動が にしてるので その為にどうしても必要な処理でした はー101のいづれかを返します なので必ず移動は1単位になるのです 問題は端っこの位置作成画面では6?????くらいで7には行かない感じでした 実行時に解像度を上げると????や11???と解像度によって変わります しかし移動は1単位そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんがとりあえず次に進みたいと思います 課題はこんな感じです 弟子の課題初級編 オブジェクトを動かす クリア! 画面から出ないようにする クリア! でミサイル発射 石オブジェクト落下 三角とぶつかると終了 ミサイルとぶつかると石破壊
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