[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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592: 2018/03/02(金)14:38 ID:s06beEeq(1) AAS
ローポリな木
画像リンク


ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし
593: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/02(金)15:45 ID:AY5Adz5C(1) AAS
ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><
594: 2018/03/02(金)21:24 ID:klw+c3mr(1) AAS
>>591
反応したら負けだと思います
595: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/02(金)22:01 ID:6oHJQeoz(1) AAS
今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^
596: 2018/03/03(土)02:08 ID:mfJZz8M6(1/2) AAS
自力ではテクスチャの加工すらままならず
妥協して丸パクリ
画像リンク


草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか
597
(1): 2018/03/03(土)02:31 ID:OGxBFyYA(1) AAS
全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな

左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■


 ■


既にあったら申し訳ないが
光原置いて太陽の光が差し込む演出とか
598: 2018/03/03(土)02:55 ID:mfJZz8M6(2/2) AAS
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
画像リンク


>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら
599: 2018/03/03(土)05:26 ID:5mms8aiM(1/4) AAS
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ

・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い

・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー

・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある

アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
600: 2018/03/03(土)09:08 ID:maBkKxkK(1/4) AAS
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね

とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
601
(1): 2018/03/03(土)11:24 ID:5mms8aiM(2/4) AAS
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
外部リンク[cgi]:ft-lab.ne.jp
602: 2018/03/03(土)11:47 ID:maBkKxkK(2/4) AAS
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
画像リンク


>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
603: 2018/03/03(土)12:34 ID:5mms8aiM(3/4) AAS
絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw

いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです

あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
604: 2018/03/03(土)20:31 ID:maBkKxkK(3/4) AAS
俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない
画像リンク

605
(1): 2018/03/03(土)20:48 ID:q2gS+Tq4(1/2) AAS
お、ぴよりんだな。
外部リンク:www.jrt-food-service.co.jp
606: 2018/03/03(土)21:24 ID:maBkKxkK(4/4) AAS
>>605
なんだこのキャラはw
完全にパクリやんけ
607: 2018/03/03(土)21:26 ID:q2gS+Tq4(2/2) AAS
ぴよりんは2011年生まれ。
608
(1): 2018/03/03(土)22:17 ID:5mms8aiM(4/4) AAS
ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ
609
(1): 2018/03/03(土)23:03 ID:M+9sSpp+(1) AAS
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく

強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?

あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ

特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう

などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである
610: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:12 ID:M2xqiyk3(1/6) AAS
僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^
611
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:25 ID:M2xqiyk3(2/6) AAS
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
画像リンク

ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
612: 2018/03/04(日)00:36 ID:1onwFx6k(1/3) AAS
>>611
スクリプト無効にしてってみる
症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題
613: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:45 ID:M2xqiyk3(3/6) AAS
分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
614
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)01:09 ID:M2xqiyk3(4/6) AAS
初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
615: 2018/03/04(日)01:20 ID:1onwFx6k(2/3) AAS
>>614
エザンって何たっけ?
コンポーネント?
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)01:21 ID:M2xqiyk3(5/6) AAS
Ethanでふよ(^^
617: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)01:43 ID:M2xqiyk3(6/6) AAS
画像リンク

AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^
B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^
なんででひょう?(^^
618: 2018/03/04(日)06:29 ID:3+9EHuQ9(1/4) AAS
>>608
そんなにいってないよピチピチの80sよ
>>609
アイテムは色々増やすつもりではいるけど
基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う
>>611
お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ
もうすぐ助けにきてくれるぞ!
619: 2018/03/04(日)08:14 ID:3+9EHuQ9(2/4) AAS
とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
画像リンク

620
(1): 2018/03/04(日)09:07 ID:tHV66QVv(1/2) AAS
>ワンコ
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか

雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない
621: 2018/03/04(日)11:52 ID:3+9EHuQ9(3/4) AAS
プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
画像リンク

いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや

実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
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