[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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575: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/25(日)23:02 ID:Xm0omsCW(1) AAS
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
576: 2018/02/26(月)00:26 ID:fd0IIN1r(1) AAS
自作ゲームは基本クソゲーだからな
577: 2018/02/26(月)12:46 ID:CTOLbZHM(1) AAS
>>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。
578: 2018/02/26(月)13:27 ID:vJ5JwWis(1) AAS
未来からの…
579: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/26(月)20:38 ID:gx1PQHS1(1/2) AAS
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
画像リンク

攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
580: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/26(月)20:51 ID:T2yv7ziX(1) AAS
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/26(月)21:45 ID:gx1PQHS1(2/2) AAS
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
582
(1): 2018/02/26(月)22:14 ID:tz7b+9wO(1) AAS
草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
画像リンク


意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
583: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/27(火)14:07 ID:4+g4BKep(1) AAS
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
584: 2018/02/27(火)20:33 ID:MLYTqzXV(1/2) AAS
>>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/27(火)20:35 ID:v4hoLK2O(1/2) AAS
Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^
586
(1): 2018/02/27(火)20:47 ID:MLYTqzXV(2/2) AAS
あれはTerrainの機能だろう
おれはTerrain使っとらん
587: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/27(火)20:48 ID:v4hoLK2O(2/2) AAS
そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^
588: 2018/02/28(水)07:39 ID:/qWKBVu7(1) AAS
緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな
生い茂る草の表現をするならこんな感じか
画像リンク

589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/28(水)23:27 ID:RbuvmJ0B(1) AAS
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^
590: 2018/03/01(木)01:14 ID:uPMkSINp(1) AAS
ローポリ植物作成
名付けてタマキン草
画像リンク


ローポリっつっても500くらいあるけど
591
(1): 2018/03/01(木)12:45 ID:z/6Kd8qv(1) AAS
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ
592: 2018/03/02(金)14:38 ID:s06beEeq(1) AAS
ローポリな木
画像リンク


ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし
593: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/02(金)15:45 ID:AY5Adz5C(1) AAS
ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><
594: 2018/03/02(金)21:24 ID:klw+c3mr(1) AAS
>>591
反応したら負けだと思います
595: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/02(金)22:01 ID:6oHJQeoz(1) AAS
今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^
596: 2018/03/03(土)02:08 ID:mfJZz8M6(1/2) AAS
自力ではテクスチャの加工すらままならず
妥協して丸パクリ
画像リンク


草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか
597
(1): 2018/03/03(土)02:31 ID:OGxBFyYA(1) AAS
全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな

左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■


 ■


既にあったら申し訳ないが
光原置いて太陽の光が差し込む演出とか
598: 2018/03/03(土)02:55 ID:mfJZz8M6(2/2) AAS
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
画像リンク


>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら
599: 2018/03/03(土)05:26 ID:5mms8aiM(1/4) AAS
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ

・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い

・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー

・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある

アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
600: 2018/03/03(土)09:08 ID:maBkKxkK(1/4) AAS
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね

とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
601
(1): 2018/03/03(土)11:24 ID:5mms8aiM(2/4) AAS
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
外部リンク[cgi]:ft-lab.ne.jp
602: 2018/03/03(土)11:47 ID:maBkKxkK(2/4) AAS
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
画像リンク


>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
603: 2018/03/03(土)12:34 ID:5mms8aiM(3/4) AAS
絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw

いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです

あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
604: 2018/03/03(土)20:31 ID:maBkKxkK(3/4) AAS
俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない
画像リンク

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