[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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565: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)21:47 ID:RQ23Ssn0(3/3) AAS
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><

水平レーダー完成w
外部リンク:gyazo.com
566: 2018/02/24(土)18:36 ID:xLbfE6up(1/2) AAS
TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
画像リンク


そろそろダンジョンも作り込んでいくか
567
(1): 2018/02/24(土)20:09 ID:c8ryjZiz(1) AAS
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
画像リンク


ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも

あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
568: 2018/02/24(土)21:22 ID:xLbfE6up(2/2) AAS
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
画像リンク


>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ
569: 2018/02/25(日)00:13 ID:vpwmPvdD(1/3) AAS
ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?
570
(1): 2018/02/25(日)00:26 ID:vpwmPvdD(2/3) AAS
ああ、このやり方がわかんないとか?
画像リンク


・・・それは言えねぇな

そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?
571: 2018/02/25(日)06:46 ID:HAAq4RB8(1) AAS
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
画像リンク


成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした

そもそもうちのアパートはペット禁止だ
572: 2018/02/25(日)08:30 ID:vpwmPvdD(3/3) AAS
おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない
573: 2018/02/25(日)11:02 ID:F/Odcn+D(1) AAS
画面に派手さがないのが逆にいい味出してる
574: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/25(日)22:23 ID:uuMl58um(1) AAS
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
575: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/25(日)23:02 ID:Xm0omsCW(1) AAS
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
576: 2018/02/26(月)00:26 ID:fd0IIN1r(1) AAS
自作ゲームは基本クソゲーだからな
577: 2018/02/26(月)12:46 ID:CTOLbZHM(1) AAS
>>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。
578: 2018/02/26(月)13:27 ID:vJ5JwWis(1) AAS
未来からの…
579: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/26(月)20:38 ID:gx1PQHS1(1/2) AAS
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
画像リンク

攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
580: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/26(月)20:51 ID:T2yv7ziX(1) AAS
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/26(月)21:45 ID:gx1PQHS1(2/2) AAS
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
582
(1): 2018/02/26(月)22:14 ID:tz7b+9wO(1) AAS
草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
画像リンク


意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
583: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/27(火)14:07 ID:4+g4BKep(1) AAS
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
584: 2018/02/27(火)20:33 ID:MLYTqzXV(1/2) AAS
>>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/27(火)20:35 ID:v4hoLK2O(1/2) AAS
Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^
586
(1): 2018/02/27(火)20:47 ID:MLYTqzXV(2/2) AAS
あれはTerrainの機能だろう
おれはTerrain使っとらん
587: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/27(火)20:48 ID:v4hoLK2O(2/2) AAS
そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^
588: 2018/02/28(水)07:39 ID:/qWKBVu7(1) AAS
緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな
生い茂る草の表現をするならこんな感じか
画像リンク

589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/28(水)23:27 ID:RbuvmJ0B(1) AAS
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^
590: 2018/03/01(木)01:14 ID:uPMkSINp(1) AAS
ローポリ植物作成
名付けてタマキン草
画像リンク


ローポリっつっても500くらいあるけど
591
(1): 2018/03/01(木)12:45 ID:z/6Kd8qv(1) AAS
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ
592: 2018/03/02(金)14:38 ID:s06beEeq(1) AAS
ローポリな木
画像リンク


ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし
593: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/02(金)15:45 ID:AY5Adz5C(1) AAS
ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><
594: 2018/03/02(金)21:24 ID:klw+c3mr(1) AAS
>>591
反応したら負けだと思います
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あと 408 レスあります
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