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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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736: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 09:57:10.10 ID:mItTym9r >>735 あればっかりは、Youtubeで動画を見たほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 10:09:19.51 ID:lcm4YeU+ アンプリファチシェーダーエディタのサンプルが良いと聞いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 10:10:20.54 ID:lcm4YeU+ udemyでシェーダーの講座あったので買って聴いたけどよかったお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:37:20.65 ID:t7qG7lRC >>729 相変わらず一回でも遅刻したらクビなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:38:54.95 ID:t7qG7lRC >>728 >734 が言ってるとおり。IDが一番若いのが最初に押された場所として片付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 12:00:39.93 ID:br0LlxKr >>732 イベントのキューを自分で管理してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 16:43:57.67 ID:PhCTOTIe unity上のデバッグではmysqlからデータ読み込みできたけど、webglで出力すると読み込めずにエラー吐いてしまいます。どこを確認するべきですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 16:58:10.24 ID:w/0+uh4j ブラウザでdllが実行出来る訳が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 19:05:16.45 ID:S89n7s63 >>743 IE+自作DLLなら可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 20:22:09.87 ID:iHS34xEd >744 そんな限定された環境使い物にならんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/745
746: 名無し@キムチ [] 2018/01/24(水) 20:22:11.51 ID:3v+tKjIc >>731 このような形なら可能↓ www class base : MonoBehaviour{ } class A : base{ } class B : MonoBehaviour{ void Start(){ A s_a = getComponent<A>(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 21:59:01.60 ID:xDsANkSY シーン追加が面倒だからエディタ拡張してたんだけどいざ実行してみると一度に22個も追加されたんだが・・・ だれかわかる? ここらへんがあやしいんだが・・・ // 選択されているパスの取得. foreach (var files in Selection.assetGUIDs) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(files); if (path.ToLower().IndexOf(".unity") > 0) { var sceneList = EditorBuildSettings.scenes.ToList(); //シーンリストに追加 sceneList.AddRange(path .Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true))); EditorBuildSettings.scenes = sceneList.ToArray(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 22:02:52.12 ID:OVsEgvPm >>709 アセットを買えば良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 22:35:01.42 ID:VoDPzV/f Unityの入門ってサイトで勉強した? それとも本読んだ? 結局は色々やるしかないんだろうけどオススメの勉強方法があったら教えて下さい ちなみにホームページを作るWordPressは最初の2週間はめちゃめちゃ苦労したけど1ヶ月もしたら大体の事は分かるようになった程度には理解度?はあるつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 23:14:28.88 ID:rQYj8u66 Unity コースウェア、今やってるけど良いと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 03:18:30.95 ID:vj9SBVbV >>749 公式のチュートリアル2種やってあとは作りたいものに応じてググって解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 04:11:37.12 ID:MKz+viAO >>749 日本語がおかしいのでまずは「?」の正しい使い方と国語を勉強しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 12:11:14.56 ID:ccCUs3WW ちなみにコースウェア、コンテンツとしては悪くないと思うけど、5ベースで作ってるからUIに色々違いがあるのと、コンテンツのプレイヤーがだいぶクソです。 5月ぐらいまでしか見れない言ってるから作り直すのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 13:04:04.44 ID:l/qw1C2c チュートリアルの一覧見てみたけど凄い数があるんだな 全部観ると相当時間かかりそうだけど一通りは見ておいた方がいいのかな? あれ全部観ても基礎の基本だけみたいのものなんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 13:05:12.98 ID:E5tcdJ4x いいか悪いかで言えば、見ておいた方が良いに決まっている。 そこから必要なものだけを見れるようになればご立派。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 13:40:04.90 ID:dzBXrqOi >>754 アセットを買えばチュートリアルもいりませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 16:03:34.50 ID:MKz+viAO >>756 頭のおかしい人は何処かへ去りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 18:54:20.68 ID:LvhgKhXn 747だが自己解決したし載せたほうがいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/758
759: 名無し@キムチ [] 2018/01/25(木) 20:24:54.05 ID:qMxjkoL9 >>757 キミのようにかまう人がいる限り、756は去らないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 22:16:13.14 ID:WGrha0kf 載せとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 00:31:27.56 ID:mNHG2lOh >>760 おk、載せとく。 //シーンリストに追加 sceneList.AddRange(path .Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true))); ここの部分を sceneList.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true)); に書き換えたら直った。結構単純だった。 今でもなんでA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 00:32:24.16 ID:mNHG2lOh すまん書き込み途中で送信した。 今でもなんでAddRangeなんて使ってたのかわからんな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 12:33:15.81 ID:MWkgbLfW 昨日買ったMacBook Airにunityとxcode入れたんで気をつけること教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 13:01:58.08 ID:qLvHVvg8 >>763 とりあえずアセットを買うのがいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 15:07:10.73 ID:qZCL/3bx >>763 特にない。後は頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/765
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