[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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706: 名無し@キムチ 2018/01/22(月)19:44 ID:EmDVf06k(1) AAS
 >>688 
 アセットの存在は大きいと思うよ。 
 無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こしたりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、 
 当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか? 
707: 2018/01/22(月)21:06 ID:PhK+q/Qn(1) AAS
 >>688 
 まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない 
 仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる 
 
 リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然 
 3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない 
708: 2018/01/22(月)22:25 ID:OIhSKSie(1) AAS
 jointの初期角度?を設定する方法ってありますか?ちなみにconfigurablejointです 
709(2): 2018/01/22(月)22:46 ID:QA0LSMdQ(1) AAS
 デスクトップのパソコンを新調しようと思ってるのでどんな感じの構成にしたらUnityの開発に便利か教えてほしい 
 
 オススメとか、これ便利とかアドバイスお願いします! 
710: 2018/01/23(火)00:55 ID:AlfknzWn(1) AAS
 Coffee LakeのCore i7と 
 DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と 
 GeForce GTX 1060以上 
 500GくらいのSSDと4TのHDD 
 
 今はそれほど選択肢ないよ 
 むしろ、でかいモニタとか、 
 Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい 
711: 2018/01/23(火)01:08 ID:G+PIUnMB(1) AAS
 >>709 
 プログラムメインでやるのか、グラフィックメインでやるのかで大きく変わってくる 
 
 プログラムならテキトーなもんでいい 
 グラフィックならかなりハイスペ組んどかないとキツイ 
 
 シングルコア性能高いCPU、Ryzenでもi7でも良い 
 メモリ32G 
 SSDはほぼ必須、キャッシュ用にもメイン用も 
 グラボは1070以上必須、できれば1080以上が望ましい 
712: 2018/01/23(火)02:26 ID:CwCDJ2pd(1) AAS
 1080、一昨年の年末に78000円で尼で買った奴が12万近くするのな… 
713: 2018/01/23(火)12:39 ID:SJxmCd5z(1) AAS
 【暴落】 国借金1000兆円  ≪マイトLーヤとUFOが現れる≫  米国債1200兆円 【破綻】 
 2chスレ:liveplus 
714: 2018/01/23(火)14:05 ID:y1J3zBk7(1/3) AAS
 よくハイスペ勧める流れがあるが個人的にそれは違うんじゃないかって思う。 
 Youtube用の動画とかムービー作る目的ならハイスペでもいいが 
 ゲームをハイスペで作ると・・・・・・・・・プレイする側もハイスペじゃないと動かないよ? 
 処理落ちだらけのクソ重たいゲームなんてやらないぞ 
715(1): 2018/01/23(火)14:07 ID:y1J3zBk7(2/3) AAS
 あ、ハイスペで作りつつ、ちゃんとミドルとかロースペ用を意識して作ってるのならOK 
 ハイスペで出来る限界に挑戦みたいな作り方してる人に言ってる感じで 
716(1): 2018/01/23(火)14:18 ID:tBbBxrS7(1/2) AAS
 >>715 
 そういう挑戦してる人で、これローエンドとかじゃ動かないとか気づかないでやっとる人おらんやろ 
 そんな詳しくない人がハイエンドのマシンでモリモリ作ってたらあれ?これローエンドじゃ動かないやんけ!ってのはありそうだけど。 
717: 2018/01/23(火)14:40 ID:QIjlsp+C(1) AAS
 PCのスペックはまあそれなりでいいが、最低2面のマルチモニタにしとくといいかな 
 IDEとUnityエディタ、ゲーム画面で3面あるのが好ましい 
718: 2018/01/23(火)14:42 ID:G0pwH3od(1) AAS
 画面解像度×必要fpsでないの? 
 VRなら2k×90fps → 1060↑ 
 fullHD×60fps → 1060↑ 
 4k×60fps → 1080ti 
719: 2018/01/23(火)15:09 ID:l26F53iK(1) AAS
 ハイスペ以前に売るつもりならPC複数台、OS複数環境揃えるのが普通 
 最低限のテストはしてから売れよ 
720(1): 2018/01/23(火)15:32 ID:y1J3zBk7(3/3) AAS
 >>716 
 まあ、うん。。。。。。。 
 
 たとえ話なんだが 
 「Unity初心者です!どのパソコン買ったらいいでしょうか?」 
 というスーパー初心者A君に 
 『70万円の最新PC買っとけば間違いないぜお兄さんヒヒヒ』 
 と謎のフィクサーがオススメしたところ 
 
 「言われたとおりのPCでゲーム作ったらiPhoneでまともに動かない!Unityくそすぎ!」 
 となる恐れを感じた今日この頃です 
 まる 
721: 2018/01/23(火)15:40 ID:tBbBxrS7(2/2) AAS
 >>720 
 それはハイスペの限界に挑戦!してる人じゃないよね。 
 まあ言わんとする事は分かるけど。 
722(2): 2018/01/23(火)16:45 ID:MtKBNszL(1) AAS
 プレイヤーがいる部屋に光源を置いてその部屋だけを明るくさせたいんだけど、ドアを閉めてある隣の部屋にまでその光が漏れて?きちゃってて完全な真っ暗な状態にならない。。。 
 オクルージョンカリングとかやってみたんだけどダメだ 
 何故だかわかる人いますか?部屋などはblenderで作りました。 
723: 2018/01/23(火)17:16 ID:VptznRUj(1) AAS
 いない部屋のライト消したら 
724: 2018/01/23(火)17:38 ID:uZGuCZ6B(1) AAS
 >>722 
 漏れてるのか透けてるのかのでも話が違ってくると思う 
 スクショを上げられるなら上げてみて 
725: 2018/01/23(火)17:49 ID:WLcZIU19(1) AAS
 漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない? 
 頂点を共有していないと漏れてくるよ。 
726: 2018/01/23(火)18:26 ID:aUcv9KFN(1) AAS
 気づいてもよさそうな状態で気づかないようなあざとい小説なんて読むほうが苦痛だろうに 
727: 2018/01/23(火)18:33 ID:h+klOagi(1/2) AAS
 >>722 
 アセットをかってみてはどうですか? 
728(4): [age] 2018/01/23(火)21:56 ID:4n6hLoPX(1/2) AAS
 マルチタッチ有効のゲームで 
 UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる? 
 今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど 
 これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて 
 さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない 
 なにかもっといいの無い? 
729(1): 2018/01/23(火)22:11 ID:dpSQrs+L(1) AAS
 アニメイトでバイトしてるんだけど、なんか変な女に付きまとわれた(顔は可愛い) 
 毎日のように店に来て「昨日のアニメ見ました?」ってずっと話しかけてくる 
 バイト後も「これでゆっくり話せますね」って言ってきて怖くなってきたわ 
730(1): 2018/01/23(火)22:17 ID:WipMwUz+(1) AAS
 >>728 
 マルチ有効で、同時押し防ぐって日本語がわからない。 
731(1): 2018/01/23(火)22:56 ID:2cLlpGKW(1) AAS
 質問よろしいでしょうか 
 1つのゲームオブジェクトにbaseを継承したAscriptと、Bscriptをアタッチします。 
 class base : MonoBehaviour{ 
 } 
 class A : base{ 
 } 
 class B : MonoBehaviour{ 
 void Start(){ 
 base s_base = getComponent<base>(); 
 } 
 } 
 Bの中で、このようにbaseを取得することは可能でしょうか? 
 これをやりたい場合は、Aでbaseを継承せずbaseもゲームオブジェクトにアタッチするしかないでしょうか? 
 わかる方おりましたらご教示頂きたいですm(_ _)m 
732(2): 728 [age] 2018/01/23(火)23:32 ID:4n6hLoPX(2/2) AAS
 >>730 
 Input.multiTouchEnabled = true; 
 のゲームってこと 
 それでボタンによっては同時押し防ぎたい 
733: 2018/01/23(火)23:40 ID:h+klOagi(2/2) AAS
 >>732 
 アセットを買うほうが速いですよ 
734(1): 2018/01/23(火)23:44 ID:c7PKbAVK(1) AAS
 >>728 
 この関数使ってなんかうまいことやる 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
735(1): 2018/01/24(水)08:18 ID:clPslf75(1) AAS
 シェーダ弄りたいんだけどおすすめの入門書かサイトある? 
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