[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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666: 2018/01/20(土)15:05 ID:5aXzWtkg(1/2) AAS
>>665
これはもう、アセット買うしか無いですね
667(1): 2018/01/20(土)15:17 ID:k32SOuna(1) AAS
ボディの法線が逆?
668: 2018/01/20(土)15:19 ID:xBjl6OfR(3/5) AAS
>>667
法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ
669(1): 2018/01/20(土)15:27 ID:PsoSV/7X(1/2) AAS
>>665
法線が逆じゃなく、オブジェクトの描画順が体が最初、その後に手足が書かれていると思うよ。
描画レイヤーの順番を変えたらいい。
670: 2018/01/20(土)15:31 ID:xBjl6OfR(4/5) AAS
>>669
どうもそうらしいと今考えてました
でもこれ同じオブジェクトなんですよ
同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね?
普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが
671(1): 2018/01/20(土)15:51 ID:4FR8ueed(1) AAS
島本町民以外の皆さん
大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ
672: 2018/01/20(土)15:58 ID:xBjl6OfR(5/5) AAS
画像リンク
自己解決しました
この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど
ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました
ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました
お騒がせしました
673(2): 2018/01/20(土)18:41 ID:c8zvhiyV(1) AAS
Androidに製作したとして広告ってどうやって入れてるのですか
googleで勝手に入れてるの?
674: 2018/01/20(土)18:53 ID:fjhEkMqu(1) AAS
勝手に広告はつかない
自分で入れるんだよ
ググってみろ
675(1): 2018/01/20(土)19:06 ID:5aXzWtkg(2/2) AAS
>>673
アセットを買えば簡単ですよ
676: 名無し@キムチ 2018/01/20(土)19:14 ID:9ybu/yaO(1) AAS
>>671
>大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ
法改正が必要ですねw
677: 2018/01/20(土)19:28 ID:qwVw/NS9(1) AAS
勝手に広告なんかついたら収益はどこが持ってくんだって話だわな
678: 2018/01/20(土)20:16 ID:PsoSV/7X(2/2) AAS
>>673
流石に、まずはググりなさいなw
679: 2018/01/20(土)22:07 ID:pZtjDTTu(1) AAS
>>675
広告で稼いだらピンハネするのにSDKが有料のわけねーだろバカ
680: 2018/01/20(土)22:10 ID:Ytgqnc3i(1) AAS
無料のアセットもありますよ インポートしましょう
681(2): 2018/01/21(日)11:51 ID:rT523KYc(1/2) AAS
オリジナル3Dキャラの動画を作りたいです。
動画だとMMDで作るのが一般的みたいですけど、Unityで動画を作ってる人っていますか?
Unityで作るメリットとかがあれば教えて下さい
682: 2018/01/21(日)15:17 ID:QPQJdaF9(1) AAS
いません
683: 2018/01/21(日)16:16 ID:pj7bgNXb(1/2) AAS
>>681
UNITYのメリットは良いアセットがたくさんあることです
ぜひアセットを買って動画を作って下さい
684: 2018/01/21(日)17:29 ID:v75ovQhS(1) AAS
ちょっと前にボタン云々でなんとか追従できないかと質問あったけど
Unity 2018でConstraintが追加されたみたいだぞ
コレ使えばMayaみたいにConstraintできるんじゃねーの?
まぁもうココ見てないと思うがなw
一応書いとくw
685: 2018/01/21(日)20:27 ID:AiYp2Nea(1) AAS
>>681
キズナアイもエイレーンもUnityですよ
686(1): 2018/01/21(日)21:40 ID:PJ0M+mtj(1) AAS
Unityで動画作成ってw
と思ったけど意外と実例あるのね
パっと思いつくメリットは物理演算使った動画とか
キーにモーションとセリフ割り振ってアンジャッシュのコント風バーチャルユーチューバー生放送とか
687: 2018/01/21(日)23:27 ID:pj7bgNXb(2/2) AAS
>>686
アセットを買えば簡単に作れますね
688(2): 2018/01/21(日)23:40 ID:rT523KYc(2/2) AAS
調べたらミライアカリも、のじゃおじさんも、しろもUnityみたいですね
別にYouTuberやりたい訳じゃないけど動画を作る用途としてMMDよりUnityが選ばれるのには、やっぱりアセットの存在が大きいのかな?
それとも別の理由が何かあるのかな?
689: 2018/01/22(月)00:08 ID:FNwatO4d(1) AAS
そもそもUnityはゲーム作るのがメインだからここで聞いても皆知らないと思うよ
そして少なくともアセットの存在は小さいと思うよw
690: 2018/01/22(月)00:28 ID:V3iXKZ9J(1) AAS
MMDってそんな色々できる自由度あんの?
691: 2018/01/22(月)01:52 ID:6wFXgG6O(1) AAS
ツールが無料なのと使いやすそうだからでしょ
たぶんだけど
692: 2018/01/22(月)07:58 ID:z0AfwQkD(1) AAS
モーションキャプチャとか、ボタンひとつで決まった動きさせたりできるから、生とかでもそうじゃなくても簡単だからじゃね
693: 2018/01/22(月)08:30 ID:GbKpxd1P(1) AAS
将来的な安定性ってのもありそう
MMDとUnity が現在同じスペックであっても自分もUnity を選ぶわ
694: 2018/01/22(月)08:52 ID:VhymTLTd(1) AAS
VtuberにUnityが人気なのはモーションキャプチャーからのワークフローが確立されていることとリアルタイムレンダリングが可能なことが原因
毎日動画を上げるyoutuberにとっては10分動画のレンダリングだけで10時間も15時間も掛かる既存のDCCツール+プリレンダーの組み合わせは現実的ではない
クオリティはそこそこでもダイレクトキャプチャーしてグリーンバックで動画編集ソフトに持ち込めるゲームエンジンが人気になるのは当然の流れ
695(2): 2018/01/22(月)09:46 ID:yVhJZ9xc(1/2) AAS
ボス戦の前にムービーがあるようなゲーム多いじゃない?
特に装備してる姿でムービーが流れるの好きなんだけど、ああいうのを作れるようになると需要あるのかな?
今ゲーム作ってる人ってゲームシステムを頑張ってる人が大半でそういう演出にまで手が回ってる人少ないのかな?って思った
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