[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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696(1): 2018/01/22(月)10:03 ID:l0pmBn3K(1/2) AAS
>>695
あのような演出もアセットを買えばすぐにでも作れそうですよね!
697: 2018/01/22(月)10:18 ID:2UOOtnTr(1) AAS
>>695
スケルタルアニメーションととパーティクルシステムで手っ取り早くガチャ演出ぐらいのものを作れるなら俺に需要ある。
698: 2018/01/22(月)10:21 ID:yVhJZ9xc(2/2) AAS
>>696
作るだけなら簡単だろうけど、カメラワークとか演出とかを考慮して作らないとお遊戯会みたいなチープな感じになっちゃうんだよね
そういう意味で断念してる人って割と多いと思って
699: 2018/01/22(月)12:31 ID:rRwRixNQ(1/2) AAS
ライトウェーブでぱぱぱっと。
700: 2018/01/22(月)13:18 ID:l0pmBn3K(2/2) AAS
TIMELINEがあるじゃないか
701: 2018/01/22(月)17:07 ID:enNVTAzl(1/3) AAS
start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか?
もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど…
702(1): 2018/01/22(月)17:18 ID:yEtupBKL(1) AAS
インスタンスが3つあるとかいうオチではあるまいな
703: 2018/01/22(月)17:28 ID:rRwRixNQ(2/2) AAS
そのスクリプトを別名でコピーして、オブジェにアタッチ、元のスクリプトは、スタートですぐにリターンするようにする。
それでも、複製した奴が3回呼ばれるか。
704: 2018/01/22(月)17:29 ID:enNVTAzl(2/3) AAS
>>702
その可能性もあるけど、調べ方がわからないし
なぜ3かい生成されてるのかもわからない( ;´Д`)
705: 2018/01/22(月)17:37 ID:enNVTAzl(3/3) AAS
ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう
706: 名無し@キムチ 2018/01/22(月)19:44 ID:EmDVf06k(1) AAS
>>688
アセットの存在は大きいと思うよ。
無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こしたりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、
当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか?
707: 2018/01/22(月)21:06 ID:PhK+q/Qn(1) AAS
>>688
まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない
仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる
リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然
3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない
708: 2018/01/22(月)22:25 ID:OIhSKSie(1) AAS
jointの初期角度?を設定する方法ってありますか?ちなみにconfigurablejointです
709(2): 2018/01/22(月)22:46 ID:QA0LSMdQ(1) AAS
デスクトップのパソコンを新調しようと思ってるのでどんな感じの構成にしたらUnityの開発に便利か教えてほしい
オススメとか、これ便利とかアドバイスお願いします!
710: 2018/01/23(火)00:55 ID:AlfknzWn(1) AAS
Coffee LakeのCore i7と
DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と
GeForce GTX 1060以上
500GくらいのSSDと4TのHDD
今はそれほど選択肢ないよ
むしろ、でかいモニタとか、
Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい
711: 2018/01/23(火)01:08 ID:G+PIUnMB(1) AAS
>>709
プログラムメインでやるのか、グラフィックメインでやるのかで大きく変わってくる
プログラムならテキトーなもんでいい
グラフィックならかなりハイスペ組んどかないとキツイ
シングルコア性能高いCPU、Ryzenでもi7でも良い
メモリ32G
SSDはほぼ必須、キャッシュ用にもメイン用も
グラボは1070以上必須、できれば1080以上が望ましい
712: 2018/01/23(火)02:26 ID:CwCDJ2pd(1) AAS
1080、一昨年の年末に78000円で尼で買った奴が12万近くするのな…
713: 2018/01/23(火)12:39 ID:SJxmCd5z(1) AAS
【暴落】 国借金1000兆円 ≪マイトLーヤとUFOが現れる≫ 米国債1200兆円 【破綻】
2chスレ:liveplus
714: 2018/01/23(火)14:05 ID:y1J3zBk7(1/3) AAS
よくハイスペ勧める流れがあるが個人的にそれは違うんじゃないかって思う。
Youtube用の動画とかムービー作る目的ならハイスペでもいいが
ゲームをハイスペで作ると・・・・・・・・・プレイする側もハイスペじゃないと動かないよ?
処理落ちだらけのクソ重たいゲームなんてやらないぞ
715(1): 2018/01/23(火)14:07 ID:y1J3zBk7(2/3) AAS
あ、ハイスペで作りつつ、ちゃんとミドルとかロースペ用を意識して作ってるのならOK
ハイスペで出来る限界に挑戦みたいな作り方してる人に言ってる感じで
716(1): 2018/01/23(火)14:18 ID:tBbBxrS7(1/2) AAS
>>715
そういう挑戦してる人で、これローエンドとかじゃ動かないとか気づかないでやっとる人おらんやろ
そんな詳しくない人がハイエンドのマシンでモリモリ作ってたらあれ?これローエンドじゃ動かないやんけ!ってのはありそうだけど。
717: 2018/01/23(火)14:40 ID:QIjlsp+C(1) AAS
PCのスペックはまあそれなりでいいが、最低2面のマルチモニタにしとくといいかな
IDEとUnityエディタ、ゲーム画面で3面あるのが好ましい
718: 2018/01/23(火)14:42 ID:G0pwH3od(1) AAS
画面解像度×必要fpsでないの?
VRなら2k×90fps → 1060↑
fullHD×60fps → 1060↑
4k×60fps → 1080ti
719: 2018/01/23(火)15:09 ID:l26F53iK(1) AAS
ハイスペ以前に売るつもりならPC複数台、OS複数環境揃えるのが普通
最低限のテストはしてから売れよ
720(1): 2018/01/23(火)15:32 ID:y1J3zBk7(3/3) AAS
>>716
まあ、うん。。。。。。。
たとえ話なんだが
「Unity初心者です!どのパソコン買ったらいいでしょうか?」
というスーパー初心者A君に
『70万円の最新PC買っとけば間違いないぜお兄さんヒヒヒ』
と謎のフィクサーがオススメしたところ
「言われたとおりのPCでゲーム作ったらiPhoneでまともに動かない!Unityくそすぎ!」
となる恐れを感じた今日この頃です
まる
721: 2018/01/23(火)15:40 ID:tBbBxrS7(2/2) AAS
>>720
それはハイスペの限界に挑戦!してる人じゃないよね。
まあ言わんとする事は分かるけど。
722(2): 2018/01/23(火)16:45 ID:MtKBNszL(1) AAS
プレイヤーがいる部屋に光源を置いてその部屋だけを明るくさせたいんだけど、ドアを閉めてある隣の部屋にまでその光が漏れて?きちゃってて完全な真っ暗な状態にならない。。。
オクルージョンカリングとかやってみたんだけどダメだ
何故だかわかる人いますか?部屋などはblenderで作りました。
723: 2018/01/23(火)17:16 ID:VptznRUj(1) AAS
いない部屋のライト消したら
724: 2018/01/23(火)17:38 ID:uZGuCZ6B(1) AAS
>>722
漏れてるのか透けてるのかのでも話が違ってくると思う
スクショを上げられるなら上げてみて
725: 2018/01/23(火)17:49 ID:WLcZIU19(1) AAS
漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない?
頂点を共有していないと漏れてくるよ。
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