[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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620: 名無し@キムチ 2018/01/17(水)20:19 ID:94eUBaq8(2/2) AAS
まあゲームでモデリングはプログラム以上に大事だからね。
いくらよくできたゲームでも、キャラの造形が素人っぽいと、ユーザーにバカにされるからね。
おしゃれなモデリングができなければ、アセット使うしかないけど・・・
621: 2018/01/17(水)20:19 ID:U/k4TA5Y(3/3) AAS
描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ
また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある
描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、
・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww
622: 2018/01/17(水)22:35 ID:qQR9YMuB(7/7) AAS
というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ
お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ
それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの
623: 2018/01/17(水)23:42 ID:k2Uln0yB(1) AAS
モデリングなんてSuperHotみたいのでいいんだよ
624(1): [age] 2018/01/18(木)05:42 ID:jmEWM8y7(1) AAS
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesフォルダに入れとくもの?
それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的?
625: 2018/01/18(木)08:19 ID:Ct7q+Mne(1) AAS
>>624
ここに利点と欠点が書いてあります
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
場合によって使い分けるんじゃないでしょうか
626: 2018/01/18(木)10:47 ID:HxWMPkQC(1) AAS
MacでPlayerPrefs使ったときの保存場所って、 ~/Library/Preferencesになってるけどさあ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
そのフォルダになんもファイル作られないんだけど、一体どこに保存されてんだ!?
627: 2018/01/18(木)10:56 ID:oWRbh5mA(1) AAS
アーティスト?誰が誰を奴隷にしようとしてた?
罵倒連呼に呆れて憐(あわ)れに思ったのかどうかは知らんけど、たしなめてくれてただけに見えるが?
一体どこの誰と戦っているんだ?!・・・触れちゃいけない奴だったのかね
628: 2018/01/18(木)15:25 ID:0RousRgD(1) AAS
疑問文
一定の理解 逆接 次節
激しい疑問文 おだやかな自問
629(4): 2018/01/18(木)21:54 ID:pKyo83EE(1) AAS
現職のc#プログラマーです
最近Unityでc#がどうのこうのって話を聞くことが増えたんだけど具体的にどんな事にプラグラムを使ってるのか教えて貰えませんか?
家でも趣味でプログラム組んでるような人なので自分が出来る範疇ならソースも含め公開提供しても構わないです
630: 2018/01/18(木)22:44 ID:YBeC6+ti(1) AAS
質問の趣旨と後悔してもいいの意図がわからん
631: 2018/01/18(木)22:51 ID:0A4JXek7(1) AAS
>>629
アセットでおk
632: 2018/01/19(金)00:04 ID:SSHVaWTm(1) AAS
だいたいのゲーム中の仕様はC#のスクリプトで出来ると思うよ
全部完成させるまでの根気とか必要だけどね
633: 2018/01/19(金)01:40 ID:gVVl96/v(1/4) AAS
>>629
unityのチュートリアルやれば全部わかると思うよ
何しろ全部C#だからね
634(1): 2018/01/19(金)01:41 ID:5Pa4Dj8L(1/6) AAS
>>629
本物のプログラマならそんな質問しなくね?
「どんな事にプログラムを使ってる」って言い方も引っかかる。
本物のプログラマなら言われなくても大体わからね?
そしてこんな所に質問する前に自分でインストールしてさっさと試してると思うんだが。
俺のこの考えについて君はどう思う?
635(1): 2018/01/19(金)01:57 ID:afkLUTta(1) AAS
>>634
気持ち悪いなお前
636: 2018/01/19(金)08:56 ID:EMLZhF1m(1) AAS
sm32603362
637: 2018/01/19(金)10:43 ID:gVVl96/v(2/4) AAS
>>635
現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ
638(1): 2018/01/19(金)10:50 ID:92QCelCP(1/2) AAS
昨日書き込みしたプログラマーの人です。普段は一般企業向けの経理ソフトとか作ってます。
Unityがどういうものかをイマイチ分かってないままに質問してるんだけど、プログラムって当たり判定とかユーザーからの入力に対してオブジェクトを動かすとかそういうのに使う感じで合ってる?
639: 2018/01/19(金)12:00 ID:gVVl96/v(3/4) AAS
>>638
キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事
↑のをUnityで書くとこんな感じになる
void Update () { //毎フレーム実行
if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合
this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。
}
640(3): 2018/01/19(金)12:21 ID:92QCelCP(2/2) AAS
おー助かる!
この業界が長いと言葉よりもコードで表現してくれた方が分かりやすい事も少なくないんで助かったわ
ちなみになんだけど、
狐耳のバーチャルYouTuberが脇からオニギリ出してたけど、あれは脇に当たり判定があってオブジェクトを出したり消したりしてるってことよね?
ああいうのやってみたいんだけどカメラの映像をああいう風にUnityに取り込んで処理するのとか難易度高そうで二の足を踏むんだよね
三万円払うからインストールから各種設定、カメラの映像の取り込みと動画の出力まで誰か教えてくれないものかね
そういうのってどこで募集したらいいのかさっぱりわからん
641: 2018/01/19(金)12:42 ID:ZvzqBDrf(1) AAS
Unityのブートキャンプってこういう人のためにあるんだろうなって思った
642: 2018/01/19(金)12:54 ID:gVVl96/v(4/4) AAS
>>640
Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない
オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし
643: 2018/01/19(金)12:58 ID:3t46pFrb(1) AAS
>>640
あれはvive のコントローラーを手に持ってるんだろうし
ボタン押して出してるだけじゃね
カメラの映像からモーションを認識するのは相当金出さないと無理だしそうしたところでろくな精度にはならないだろう
644(1): 2018/01/19(金)13:28 ID:U6OtJAT8(1/2) AAS
業界長いならグーグルくらい知ってるだろ
645: 2018/01/19(金)13:33 ID:Kfk5VRfG(1) AAS
カメラからのキャプチャだとKinectは結構遊べたデバイスだったなぁ
最近でモーションキャプチャ周りだとe-skinあたりは触ってみたい
別アプローチでは、Nintendo Labo 02:Robo Kitのようなネタもあるな
646: 2018/01/19(金)14:23 ID:b8pOtOQ6(1) AAS
アセットを買えば出来ることばかり
647: 2018/01/19(金)15:11 ID:iwbQfsoJ(1) AAS
>>640
たかだか三万でノウハウ教えるバカいるかよ
最低でも300積めや
648(1): 2018/01/19(金)16:39 ID:lv7tQel+(1) AAS
>>644
質問主の答えが1発で出てくる華麗な検索キーワードよろ
649: 2018/01/19(金)17:18 ID:5Pa4Dj8L(2/6) AAS
俺の意見に回答せず金で解決しようとしたところをみて
やはり予想通りのエセ糞プログラマだったな
自分で動かず金で人を使う
企画好きの自称プロデューサーのよくいる使えないタイプ
営業とかディレクション寄りのやつで100%技術者じゃないぞコイツ
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