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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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639
: 2018/01/19(金)12:00
ID:gVVl96/v(3/4)
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639: [sage] 2018/01/19(金) 12:00:05.06 ID:gVVl96/v >>638 キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事 ↑のをUnityで書くとこんな感じになる void Update () { //毎フレーム実行 if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合 this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/639
キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事 のをで書くとこんな感じになる 毎フレーム実行 キーボードの上方向の入力があった場合 このオブジェクトの位置を前に動かす動く速さはに依存
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