[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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62(1): 2017/12/25(月)11:59 ID:a9KBz+5+(1/2) AAS
これじゃないの?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
63(1): 2017/12/25(月)12:00 ID:2AR7AtoJ(1/2) AAS
>>61
初心者さんですか?
アセットを買ったほうがいいですよ。
64: 58 2017/12/25(月)12:19 ID:yhH1PaoZ(4/4) AAS
>>62
そんな感じなんですが、書いてある方法では効きませんでした。
2017.3からdx9対応は外されたみたいですしね・・・
>>63
フリー配布のアセットに差し替えて動かしたりしたんですが
症状は相変わらずでした・・・
65(2): 2017/12/25(月)13:03 ID:TMiWrQHE(1/2) AAS
独りでやれないと適性がないというのなら
ゲームエンジンに頼ってる時点で失格じゃないのか
自分の得意分野は自分で処理して苦手なことは外部委託する これ常識
66: 2017/12/25(月)13:06 ID:4GKErXVr(1) AAS
何度も見た屁理屈
67: 2017/12/25(月)13:24 ID:TMiWrQHE(2/2) AAS
何度も見るほど人いねーだろ
それとも何年間もここに張り付いてたのか?キモッ
68: 2017/12/25(月)13:30 ID:f5tUcP3h(1) AAS
キムチは出来てもYoutube再生10
出来なくても影響はないだろ
69: 2017/12/25(月)14:03 ID:lvX69aOA(1) AAS
ずっといないと人がいないことも分からんけどね
70(1): 2017/12/25(月)14:14 ID:DvZ14Pj6(1/2) AAS
>>65
カナヅチがプールで「今から飛び込むけど溺れちゃうカモ」アピールしながら
ダイブしてたら、1〜2回くらいなら助けて貰えんじゃね?
100回とか200回になったら「ウザイから死ね」か「2度と来んな」になるだろ
普通に出来ない人がやる遊びじゃないからな
自己責任で管理できないなら人に迷惑かけてまでやる必要ない
71: 2017/12/25(月)15:00 ID:2AR7AtoJ(2/2) AAS
>>70
カナヅチのためにアセットという浮き輪があるわけですよ
溺れることを考えたらアセットなんて安いですよね
72: 2017/12/25(月)15:21 ID:DvZ14Pj6(2/2) AAS
オツムが足りないといつまでも本質に辿り着かないって言うね
73: 2017/12/25(月)15:50 ID:SUPrmVs2(1) AAS
>>65
うるせーぞお前
偉そうに御託並べてないで手を動かせや
また怒鳴り散らしてやろうか?
74(2): 2017/12/25(月)18:34 ID:tjCafBSM(1) AAS
UIを配置すると、ゲームビューには映るんですが、
なぜかシーンビューはUIが映らず、背景のオブジェクトのみ写ります
保存して再起動したら、今後はシーンビューにUIのみが写り、
背景のオブジェクトが映らなくなってしまいました
UIのみシーンビューに映したり、
UI以外だけシーンビューに映したり、
一体どこで切り替わっているんでしょうか??
75(1): 2017/12/25(月)18:41 ID:h7ZqpgwX(1) AAS
>>74
インベントリのアセット入れたときの体験だが
UIがステージに対してめちゃくちゃでかく設定されてない?
76(1): 2017/12/25(月)18:41 ID:a9KBz+5+(2/2) AAS
>>74
UIってcanvasだよね?
シーンビューに映らないんじゃなくて存在するけど違う位置を見てるだけじゃない?
canvasは他の3Dオブジェクトと扱いが違うよ
どこにあるかわからなくなったらヒエラルキーのところで見たいやつをダブルクリックすればいい
77: 名無し@キムチ 2017/12/25(月)19:25 ID:fZ1/1f81(1/3) AAS
どんなマテリアルでも貼れるようになったと思ったのですが、ピンクのマテリアルが上手く貼れなません。
ピンクはマテリアルも何もない時に表示されるnotingの色なので、何か特別なものなのでしょうか?
よろしくご教授のほどお願いいたします!!!!!
78: 名無し@キムチ 2017/12/25(月)22:35 ID:fZ1/1f81(2/3) AAS
少し場違いな質問かもしれませんが、CrazyTalkAnimatorでつくったキャラをunityに取り込んで、2Dゲームのキャラとして使うことはできますか?
ご教授おねがいします。
79: 2017/12/25(月)22:38 ID:WQ3+0cde(1/2) AAS
教授ではありませんが。。
使うことはできません。
以上になります
80(1): 2017/12/25(月)22:41 ID:eS/6mjLK(3/3) AAS
何処までできて何処までできないのかの情報が抜けてるから叩かれるのよ漬物は。
81: 2017/12/25(月)22:44 ID:ZNYlD8z4(2/2) AAS
正しくは、ご教示ねがいます、なんだけど最近の誤用率の高さをみるとこの言葉なくなりそう…
82(1): 名無し@キムチ 2017/12/25(月)23:10 ID:fZ1/1f81(3/3) AAS
>>80
くすんだようなピンクのマテリアルなら貼れます。
真ピンクは貼れません。
でもくすんだようなピンクだとギャルに喜ばれそうにないので、そこが悩みです。
できれば鮮やかな真ピンクのほうがいいです。
ご教示おねがいします!!!
83: 2017/12/25(月)23:20 ID:WQ3+0cde(2/2) AAS
>>82
できません。
84: 2017/12/25(月)23:21 ID:WYjEkbDZ(1/2) AAS
UIのボタン入力を受けてデバッグにログ出せるようになったけど、
UIのスライダーを動かして、その値をデバッグログに出力するのができない・・・
スライダーの値はどうやって受け取れば良いのですか?
85: 2017/12/25(月)23:32 ID:WYjEkbDZ(2/2) AAS
ボタンの時と同じく、イベントを受け取りたいスクリプトを載せたオブジェクトを指定して、
そのオブジェクト内のメソッドを選択しているのですが、
メソッド内で関数名(float valuse)で受け取っても、valueの中身が0から動きません
スクリプト内で
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
は最初に宣言しています
86: 2017/12/25(月)23:48 ID:EdWH3PyF(1) AAS
コンポーネントGETしてメンバにアクセスするだけ
87(2): 2017/12/26(火)00:30 ID:ef3cEapS(1/11) AAS
>>88
ありがとうございます!
実は回答いただく前に色々試したところ、
2つの解決法を見つけました!
@UIの方で、ValueChangeを渡すメソッドを選ぶ時に
一覧の中にある「メソッド名(float)」を選んではダメで、
一覧の一番上の方にある、「メソッド名」のみのを選ぶと、
スクリプトでは引数にvalueがfloatで渡されるようです・・・
スクリプトの方は、「メソッド名(float a)」で定義しているので、
aにvalueが入ってきました!
Aスクリプトの方で「メソッド名(slider)」で定義して、
UIの方で、ValueChangeを渡すメソッドを選ぶ時に、
渡すオブジェクト(slider)も指定してやると、
スクリプトでは引数に指定したsliderが渡されるようです
スクリプトの方は、「メソッド名(slider s)」で定義しているので、
「s.value」で、valueがfloatで得られました!
コンポーネントをゲットする方法は、
Aに近い感じですか??
88(2): 2017/12/26(火)00:36 ID:/Bbw4vw9(1/8) AAS
>>87
どっちも近くないです
89(1): 2017/12/26(火)00:39 ID:ef3cEapS(2/11) AAS
オブジェクトobjAに載せたスクリプトscrA
public void OnSliderX(Slider sliderX){
float x = sliderX.value;
Debug.Log (x);
}
public void OnSliderY(float a){
float y = a;
Debug.Log (y);
}
UIスライダーSliderXにおける、OnValueChanged(Single)
スクリプト:scrA
オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderX
渡す値:SliderX(Slider)
UIスライダーSliderYにおける、OnValueChanged(Single)
スクリプト:scrA
オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderY ・・・リスト最上段のDynamic floatの直下
渡す値:欄なし
↑
ちなみに、リスト途中の
オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderY(float) だと
渡す値:0 ←変数を指定できず、数値(固定値) になるようで、失敗します!
90: 2017/12/26(火)00:42 ID:aR7RHPYW(1/2) AAS
通じないと思ったらキムチか
91(2): 2017/12/26(火)00:53 ID:ef3cEapS(3/11) AAS
>>88
やってみました!
こんな感じでしょうか?
B引数は指定せずに、メソッドを呼び出して、
メソッド内で、GetComponent<Slider>().value から取得してみました!
public void OnSliderZ(){
float z = GameObject.Find("SliderZ").GetComponent<Slider>().value;
Debug.Log (z);
}
UIスライダーSliderZにおける、OnValueChanged(Single)
スクリプト:scrA
オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderZ
渡す値:欄なし
@AB、どれも動作はするようです
一番簡単なのはAかも・・・
(当初やりたかった、floatで引数を送れるから)
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