[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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32: 2017/12/24(日)12:29 ID:17XldXP/(1/3) AAS
 効率ばかり求めてないで好きな方でやれ 
 どっちもケースバイケースだ 
33: 2017/12/24(日)12:30 ID:17XldXP/(2/3) AAS
 もっと言うなら両方自分で試してみろ 
 そうすればどっちが自分のゲームのやり方にあってるかわかるから 
 とにかく聞かないで実際に試せ 
34: 2017/12/24(日)12:38 ID:2Blejx4t(1) AAS
 きっと自分では試せないほど馬鹿だから聞いてるのに不親切な奴だなあw 
35: 2017/12/24(日)12:42 ID:KxR9JgeU(1/2) AAS
 アセット買えば一件落着!! 
36(1): 2017/12/24(日)13:00 ID:17XldXP/(3/3) AAS
 プログラム打ちの分際でトライ&エラーの繰り返しから逃げようと質問してくる怠けものには俺は超冷たいよw 
37(1): 2017/12/24(日)13:14 ID:0vLM8uj2(2/2) AAS
 Unityには、メニュー画面を呼び出す際に使えるような、 
 専用の機能があるのかもしれないと思って・・・ 
 
 シーンを完全破棄して次のシーンへ行くのではなく、 
 現在のシーンをいったん凍結(一時停止)させて、 
 一時的に他のシーンへ行って、また元のシーンへ戻れるような機能が 
 最初から備えられていたら良いな〜と 
38(1): 名無し@キムチ 2017/12/24(日)13:28 ID:NPNkP5ON(1/2) AAS
 >>36 
 トライ&エラーはできれば避けたいです。 
 トライ&サクセスの繰り返しでいきたいです。そうすればここに質問することもないでしょうw 
39: 2017/12/24(日)13:57 ID:A8FAsKbZ(1/2) AAS
 ゲーム制作でトライアンドエラーから逃げるってまともなゲーム作れないぞ 
 そんなに避けたいならガッチガチのシステム開発に行った方がいい 
 トライアンドエラーがゲーム制作の楽しさだと思うし大きいところも小さいところも必ずやるぞ 
40: 2017/12/24(日)14:01 ID:A8FAsKbZ(2/2) AAS
 >>37 
 シーン合成してメニューシーンを上に出せばいいんじゃないの? 
 ゲームシーンの一時停止だって色んなやり方あるよ 
 最初から備わっててほしいなら極論ツクールでも使いなよってなる 
 ゲームごとに微妙に異なる要求をエンジン側が完璧にサポートするなんて相当無理があると思うよ 
41: 2017/12/24(日)14:16 ID:JKUwON6s(1) AAS
 自分で試してればここでやり取りしてる間に終わってたな 
 つまりここで質問するのは時間の無駄 
42: 2017/12/24(日)14:19 ID:ObOt/iqm(1) AAS
 やり方わかってるんだからヤレよ、って事だろ。 
 「トライアンドエラーの末に分からないから質問した」ならわかるがな。 
43: 2017/12/24(日)14:36 ID:NPXZSDl2(1) AAS
 >>38 
 アセットでサクセス! 
44: 2017/12/24(日)15:40 ID:tmAsU/jT(1) AAS
 >>11 
 WebGLはとにかくJavaScriptのパースにメモリを使うし リリースもオンメモリになっちゃうから、出来るだけアセットバンドルにすればいけるかもね 
45: 名無し@キムチ 2017/12/24(日)20:41 ID:NPNkP5ON(2/2) AAS
 自己解決しました。どんなマテリアルでも貼れました!! 
 マテリアルのレンダリングモードをOpaqueからTransparentに変えてみたら、偶然にもすべてのマテリアルが貼れるようになりました!! 
 根本的解決にはなってないと思いますが、当方は見た目さえ変わればそれで満足なので、これでよしとしますw 
 いやあ、偶然って恐ろしいですねえwwwww!!! 
46(2): 2017/12/24(日)21:47 ID:fvuKTl0Y(1) AAS
 最近他の人がBuildしたUnityで作成したアプリを修正しなきゃいけなくなったんですが、作られたのがv5.3.4fなんですよね…… 
 v5.3.4fインストールすればプロジェクト自体は開けますが、再ビルドすら出来ない始末。 
 
 No Android module loaded.とか出てるので、Open Download Pageボタン押すと既にリンクが消えてたりします。 
 IAP.csはAppleTangle does not exist in the current contextとか言われるし、最新版のUnityで開くと、WebViewPlugInsが既に互換性無くて使えないっぽいし orz 
47(1): 2017/12/24(日)21:52 ID:e8pGkbAs(1) AAS
 キムチ5月からいるのに、未だにチュートリアルレベルってどんだけ無能なの? 
48: 2017/12/24(日)22:55 ID:KxR9JgeU(2/2) AAS
 >>46 
 それはアセットを購入して解決するしか無いですね 
49(1): 2017/12/25(月)00:45 ID:eS/6mjLK(1/3) AAS
 >>47 
 プログラムというか制作系に慣れていないなら最初はそれぐらいかかるもんじゃない?  
50(1): 2017/12/25(月)01:20 ID:yp1Pbrrq(1) AAS
 >>49 
 2〜3週間でチュートリアルクリアして、プラス2週間で何も見ないで 
 チュートリアル完成品レベルの物が出来るくらいでないと適正はないでしょ 
 ツクールも1作目の平均製作時間は、初めて触って1ヶ月が一番多いらしい 
 出来もしない奴がダラダラ続けた結果にしか見えない 
51: 2017/12/25(月)01:28 ID:eS/6mjLK(2/3) AAS
 >>50 
 そう思えば確かにそういう批判もやむなしか‥ 
52: 2017/12/25(月)01:33 ID:rS5pdmbW(1) AAS
 人間って好きな事は1度で覚えるが嫌いな事は100回やっても覚えない 
 金目当てとか訳分らん妄想でやりたくもない事を嫌々やってるからそうなる 
 目的と手段が合致してないんだよ 
53: 2017/12/25(月)02:11 ID:NEG0T5va(1) AAS
 いーじゃないの、本人が好きでやってるんだから。 
 まぁ、気長にやっとくれ、だ。 
54: 2017/12/25(月)02:39 ID:BbwzCfW8(1) AAS
 マラソンみたいに、自力で走れない奴はさっさとリタイヤすりゃいいのに、 
 肩貸せとかおぶれとか、他力本願な方法で解決しようとするから嫌われてんだよ 
 最も荒らしたり人に迷惑掛けなければ、そこまでは嫌われなかっただろうに 
 平気でやるからなコイツ 救いが無い 
55: 2017/12/25(月)02:50 ID:ZNYlD8z4(1/2) AAS
 余裕がない奴らばかりだな 
 ゲームスレなんだから心広く楽しもうぜ 
 良いキャラしてるよ 
56: 2017/12/25(月)03:13 ID:FrQiy+k+(1) AAS
 宿主を蝕む寄生虫キャラ 
57: 2017/12/25(月)07:29 ID:CLLh+8nA(1) AAS
 >>46 
 人の作ったプログラムのバグ取りなんて至難の技過ぎる。 
 自分が以前作ったプロジェクト再開しようとしたときでさえ訳ワカメだったorz 
 新しく作り直して、少しづつ機能追加していってなんとか続けられてる。 
 バグ出たときも追加分を調べればいいから、新しく作った方が楽。かも? 
58(4): 2017/12/25(月)11:08 ID:yhH1PaoZ(1/4) AAS
 始めたばかりの初心者で困っています。どなたかご助言下さい。 
 
 PNGのテクスチャから作成したスプライトが勝手に半透明になることがあります。 
 プレハブから連続してInstantiateしたスプライトが一部だけ半透明になったりします。 
 
 Update内でGetComponent<SpriteRenderer>して 
 material.colorのaを1.0にしても効果はなく、 
 もちろんunityやPCの再起動でも改善しないです。 
 
 ググるとレンダラーをdx9にしろとかフォーマットをRGBA32にしろとか 
 出て来たのですがどれも決定的ではありませんでした。 
59: 58 2017/12/25(月)11:15 ID:yhH1PaoZ(2/4) AAS
 すみません、環境を書き忘れていました。 
 2017.3.0f3 / Windows10 / GeForce 
 です。よろしくおねがいします。 
60(1): 2017/12/25(月)11:15 ID:og64j7er(1) AAS
 >>58 
 まずはそのpngのアルファレイヤーがあるのかないのか? 
61(1): 58 2017/12/25(月)11:32 ID:yhH1PaoZ(3/4) AAS
 >>60 
 アルファレイヤはあります 
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