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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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535: 534 [sage] 2018/01/13(土) 21:17:31.04 ID:tMAWoHDr アンドゥしても一つ前の選択されたアイテムに戻るだけなので 確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど… なんでだろう… 困り過ぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 21:58:09.99 ID:AZq9YkjK >>533 あかんかったかえ? ではこれを試してみるのじゃ! http://funct.hatenablog.com/entry/20150926/1443279282 ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 22:04:55.66 ID:2030+tBo PlayMaker使ってる人おる? 今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。 If文に似たような処理ないもんかね。 カスタム作るしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/537
538: 名無し@キムチ [] 2018/01/13(土) 22:06:46.31 ID:ZaXRXZyw >>533 当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、 メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。 どの値をどういじったかまではメモしてないので忘れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、 メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw またスクリプトから、 RenderSettings.ambientIntensity = 10f; の値を変えることで画面を明るくしたり暗くしたりできますが、これはあまり参考にならないかもしれませんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 03:58:04.59 ID:O9NyRVqc >>533 自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、 windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな 536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 04:09:00.87 ID:yeD+a3vb >>534 何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い ライトのベイクは知っているかい? Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる それが原因で暗くなったように見えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:25:00.02 ID:vZfoPwvv >>537 そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 10:05:38.02 ID:ROTSqQHN >>540 autoBakeが走ってるからその時に暗くなってるってことかい? したら暗くなった時右下とかみたらわかるはず? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/542
543: 534 [sage] 2018/01/14(日) 12:44:36.01 ID:eQYN+2bn ぬぉおお!みなさんありがとう! 一つずつ試していってみます! 非常に困ってたのでたすかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:42:06.40 ID:oXxVwTNd 「アセットじじい=業者」 「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、 当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」 第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」 と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。 ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える 要は自己憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/544
545: 名無し@キムチ [] 2018/01/14(日) 20:07:07.22 ID:PM+6sC4C >>544 違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:22:07.23 ID:eeok84sK >>544 その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている ↓実際の結果 「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、 アセット=鬱陶しい というマイナスイメージがスレに定着 KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物 となり意地でもアセットは使いたくないなという人がどんどん増加中 アセットを使うとアセットおじさんのような荒しに自分もなってしまうという負のイメージが初心者の間で進行中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:26:48.00 ID:SyHZZcFd 一度でいいから見てみたい アセットで 年金溶かした人の顔 歌丸です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:27:07.92 ID:eeok84sK これは他の事で実例もある。 東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果 ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。 Webページに過剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に 全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。 同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。 そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」 などを作るようになった。 共通して言える事は、程度や頻度を間違えると逆効果になるということ。 これは対人関係でも同じ。 しつこい人は嫌われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:19:49.03 ID:oQnwGGTY つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:51:02.84 ID:Ap+I7m2T そろそろタケモトピアノもウザがられるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 22:13:43.90 ID:4mBpKgzZ Unityは何故C#なのでしょうか? UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。 C#の方が学習難易度が低いからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 22:49:30.99 ID:ROTSqQHN 経緯はしらねが生産性はC#かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:15:44.43 ID:tCEuGmBH >>551 まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める けどそれだけだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:24:58.24 ID:tCEuGmBH >>C#の方が学習難易度が低いからですか? あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。 そういうために生まれた言語だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 01:10:26.98 ID:BUHhdJPI IL2CPPもあるしな 実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 03:49:56.86 ID:QVcIGoHK C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない? あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない? ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:03:16.96 ID:G6+phZfa Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか やっぱUnityってゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:09:02.33 ID:JRMQCkAP stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。 string mon=new string[2,5] mon[0,0]="ああ" mon[0,1]="いい" . . . mon[1,4]="A"; どこか間違っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 10:19:23.82 ID:YKEXPUdl それで何かおかしいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:20:12.21 ID:S9GJ9V5R string[,] mon=new string[2,5] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:43:12.44 ID:JRMQCkAP エラーはきます https://i.imgur.com/rdU4e2v.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:53:46.08 ID:S9GJ9V5R >>561 あー、staticメンバーに初期値を代入したいのか なら静的コンストラクタの中でやらなきゃ static クラス名 { (ここで代入) } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:01:01.54 ID:S9GJ9V5R それか初期化子をつかうか mon = new string [,] { {"hoge", "hoge", "hoge", ...}, {"hoge", "hoge", "hoge", ...}, ... } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:35:58.07 ID:JRMQCkAP >>562 混乱 https://i.imgur.com/dwjTU2G.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/564
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