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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 14:52:59.75 ID:UuyQDx+q >>478 試してみます!ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 18:59:46.67 ID:xZw32Vk7 めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です. タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが, なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません. タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです. (スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです) リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが. 解決方法があればご教示お願いします. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:04:25.33 ID:ovTPm/8R ゲームエンジンを使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:12:38.31 ID:FC7bH79s >>480 オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Simulate.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:37:17.79 ID:5/4U2C46 >>480 その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:55:49.52 ID:lOHSAQTP >>483 何処か行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:33:36.53 ID:JzjqjMPk unityからmySQLに接続する簡単な方法をおしえてください。 四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。 ネットの記事を見てもよくわかりませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:37:57.67 ID:N9UWLdjj >>485 mySQL限定なの?sqlightじゃだめ? シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:58:20.49 ID:JzjqjMPk >>486 mySQL限定です。 データベースに後から追加できるソフトをVisual Studioで作ったので、データのローカル保存は考えていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:25:06.12 ID:N9UWLdjj >>487 ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね? unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ? unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:38:37.15 ID:JzjqjMPk >>488 サーバはあります。 Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。 unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:52:02.04 ID:wSmayWZu >>482 ありがとうございます.解決しそうです.こんな機能があるとは. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:54:43.44 ID:N9UWLdjj >>489 直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね 多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:07:17.86 ID:wdkZUxq4 上がっているキーワードで検索したら、PHPを介さないで接続しているサンプルが見つかったが、 ポート解放の問題で、クライアントに実装するのは難しいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:11:29.90 ID:N9UWLdjj どこまで鯖側に自由が効くかわからんけどセキュリティの関係上自由にmySQLを外部からhttpで直接叩ける状況にするってあんまなさそうな気はする あっても492が言うようにポート制限入ったりファイアウォール周りであったりでトラブル起きそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:16:27.60 ID:wdkZUxq4 mySQLの通信プロトコルはhttpじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:19:06.67 ID:JzjqjMPk phpのこと調べてみます! ありがとうございました。 また、何か情報があったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:21:55.41 ID:N9UWLdjj unity 3306 でググったらそれっぽいの出てきたけど動くかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:25:35.99 ID:1GTVr2x4 >>495 アセットをかいましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:33:35.39 ID:J+pvDqUl アセットの使い方がわかりません どうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:28:15.29 ID:JzjqjMPk scrollviewのcontentの中にテキストと画像を入れているのですが、表示される文字の数(高さ)によって画像がテキストの下に来るように処理するにはどのようにすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 15:21:37.81 ID:5/4U2C46 >>498 アセットを買えばわかると思いますよ まずは何か購入しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:13:04.93 ID:dy2Tj79K >>500 アセットの購入の仕方がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:33:05.90 ID:lOHSAQTP >>497 何処かいけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:33:23.55 ID:lOHSAQTP >>500 何処かいけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:35:57.32 ID:e9A4hdGR 毒にも薬にもならないんだから無駄に荒らすなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 18:05:47.29 ID:EoTrDMY/ >>500 消えろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/505
506: 名無し@キムチ [] 2018/01/11(木) 20:43:45.58 ID:vsdehB+2 >>500 >>501 >アセットの購入の仕方がわかりません。 さすがに、 >アセットを買えばわかると思いますよ >まずは何か購入しましょう とはいわないかw いや言うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 20:54:12.90 ID:FyOh7aRE すごい初心者ですみません! RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。 おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。 Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 22:27:31.24 ID:37CcnQMt >>507 2Dだと、自分が試したところでは、 FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね ソースは俺 どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/508
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