[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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931: 2018/02/07(水)05:13 ID:gBo9SSsu(1/2) AAS
 今に始まったことじゃない 
932: 2018/02/07(水)05:45 ID:rPyLnIIF(2/2) AAS
 流石に1年くらい前まではここまでひどくなかった印象 
933: 2018/02/07(水)05:51 ID:O5PPMcKM(1/2) AAS
 回答する方もアセットおじが居るから五分でしょ 
934: 2018/02/07(水)06:51 ID:xpIbbErl(1) AAS
 ところでPlayMakerとArborってどっちが優秀なの? 
935: 2018/02/07(水)07:26 ID:co/Nb9w5(1) AAS
 マシナリウムみたいなゲーム作れますか 
936: 2018/02/07(水)08:37 ID:gBo9SSsu(2/2) AAS
 いつも思うけどunityで作ることが不可能なタイプのゲームなんてあんの? 
 unityに限らずどのエンジンでも一緒だけど 
 作りやすいにくいはあるけどさ 
 スマホで超絶ゴリゴリ3Dを60fpsでとか言うならしんどいけど、そんなんエンジン変わっても限界あるでし 
937: 2018/02/07(水)08:38 ID:8kYIRLy5(1/2) AAS
 全てキムチが悪い 
938: 2018/02/07(水)08:56 ID:ibZeXmou(1) AAS
 知識レベルがスタートラインにも立ってない人間にどう諭せるのか問われる瞬間いまここに! 
939: 2018/02/07(水)09:19 ID:V2dra3PS(1/6) AAS
 できると思うかい?そうならやってみれば良い。 
 できないと思うなら、やめたほうがいい。 
940: 2018/02/07(水)09:34 ID:9/oseo4K(1) AAS
 Godot3.0がPBRとビジュアルスクリプティングに対応したみたいだから、 
 それでも薦めとけ 
941: 2018/02/07(水)12:43 ID:O5PPMcKM(2/2) AAS
 webgl(unityroom)でカーソルロックを使うのはどうしたら使えるのでしょうか? 
 input.GetKeyDownにカーソルロックのコマンドを入れてフルスクリーンモードでchromeとIEで起動までは試しました 
942: 925 2018/02/07(水)13:36 ID:VPUHH/Vm(2/5) AAS
 >>928 
 どういうこと? 
 colliderが接触したオブジェクトをとりたいんだが 
 これだと自身のcolliderとるだけだよね? 
943(1): 2018/02/07(水)13:42 ID:V2dra3PS(2/6) AAS
 自分にぶつかってきた相手の名前が入る。 
944: 2018/02/07(水)13:54 ID:VPUHH/Vm(3/5) AAS
 だから 
 void OnTriggerEnter( Collider collider ) { 
 } 
 みたいに接触したColliderを取得するのを 
 複数のColliderでやるのってどうすればいいの? 
  
 Colliderをコンポーネントしたオブジェクト1つ1つに 
 void OnTriggerEnter( Collider collider ) { 
 } 
 を書いたスクリプトを作るのはさすがにない 
 なにかやりかたあるだろ 
945(1): 2018/02/07(水)14:03 ID:VPUHH/Vm(4/5) AAS
 >>943 
 入んないって 
  
 [SerializeField] private Collider tagetCollider; 
 void Update() 
 { 
         if( tagetCollider.gameObject.tag == "Player" ) 
         { 
             Debug.Log( "当たった" ); 
         } 
 } 
  
 これで他のCollider接触してもなにもかえさないよ 
 自分自身のtagを見ているだけ 
946(1): 2018/02/07(水)14:05 ID:V2dra3PS(3/6) AAS
 子オブジェに全部貼るだよ。 
 同じスクリプトを貼るんだからごちゃごちゃしない。 
947(1): 2018/02/07(水)14:32 ID:VPUHH/Vm(5/5) AAS
 >>946 
 マジか… 
 そういうものなんか… 
948: 2018/02/07(水)14:36 ID:V2dra3PS(4/6) AAS
 衝突判定は、ゲームの中でも描画処理に次いで重い。 
 そんなものを、unity側で勝手に組み込まれて処理されてたら劇遅。 
 unity内では、コリジョン設定されたもの同士が近けりゃ判定処理とか最適化は自動でしてるとは思うが。 
949: 2018/02/07(水)14:52 ID:8kYIRLy5(2/2) AAS
 >>947 
 Unity以外でゲーム作った事ある人かな?昔C言語とかで 
950(3): 2018/02/07(水)15:37 ID:tguyUo/d(2/4) AAS
 うーん 
     private void OnTriggerEnter(Collider other) 
     { 
         print(other.gameObject.name); 
  
     } 
 これで物かってきたものの名前取れるからそれでいいんじゃね? 
951(1): 2018/02/07(水)15:45 ID:V2dra3PS(5/6) AAS
 >>950 
 次スレ頼んだぞ。俺にはできぬ。 
  
 あと、欲しいのは多分、自機じゃなく、あさってのところでぶつかった子どうしのフラグが欲しいんじゃないかな。 
 で、どこかにそれを見張ってる関数があるのでは?と聞いてきてる気がするエスパ。 
952(1): 950 2018/02/07(水)16:05 ID:tguyUo/d(3/4) AAS
 立てて見ました 
 保守いらないよねここ 
  
 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 
 2chスレ:gamedev 
953: 2018/02/07(水)17:21 ID:V2dra3PS(6/6) AAS
 乙です。 
954: 2018/02/07(水)18:34 ID:Uf/tPjYg(1) AAS
 >>945 
 なんでUpdateにいれた?w 
 物理エンジンからColliderを引数で貰ってるメソッドじゃないと、 
 接触したColliderの情報が送られて来る訳ないじゃん。 
  
 void OnTriggerEnter( Collider collider ) { 
   if(collider.gameObject.name == "Cube"){ 
     Debug.Log("アタリ"); 
   } 
 } 
955: 2018/02/07(水)18:43 ID:tguyUo/d(4/4) AAS
 >>951 
 それってプレハブにしときゃいいだけかと 
956: 2018/02/07(水)20:13 ID:BWazURU1(1) AAS
 public class DelegateTriggerEvents : MonoBehavior 
 { 
     [System.Serializable] 
     public class TriggerEvent : UnityEngine.Events.UnityEvent<Collider> 
     { 
     } 
  
     public TriggerEvent _EnterHandler; 
     public TriggerEvent _StayHandler; 
     public TriggerEvent _ExitHandler; 
  
     void OnTriggerEnter(Collider collider) 
     { 
          if (_EnterHandler != null) 
              _EnterHandler.Invoke(collider); 
      } 
  
    // Stay, Exitも同様に 
 } 
  
 酔っ払いながらクッソ適当に書いてみたけど 
 こんなの作っておいてハンドラはインスペクタで設定すればいいんじゃね? 
957: 908 2018/02/08(木)09:52 ID:T3w0bOMB(1/2) AAS
 >>909 
 暗黙的に変換できないそうです 
 症状は上でも書いてある通りHPが0になった際にトップページに飛ぶボタンが表示されないことです 
958: 2018/02/08(木)10:46 ID:T3w0bOMB(2/2) AAS
 解決しました 
 コード自体に問題はなく空のオブジェクトを用意してそちらにスクリプトをアタッチすることでしっかり動作しました 
959: 2018/02/08(木)10:48 ID:fg6vp272(1/2) AAS
 えっ 
 それまでそのスクリプトはどこにアタッチしてたの? 
960: 2018/02/08(木)11:37 ID:7gDLY3JI(1) AAS
 どこにもアタッチしてなかったんでしょ 
 基本中の基本がわかってないのにスクリプトはちゃんと動いてるとか勘違いする典型例 
 debug.log入れりゃ動いてないことなんて一発でわかるのに 
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