[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
953: 2018/04/09(月)22:21 ID:8YIsGZaQ(1) AAS
 アセット買えば出来ますよ 
954: 2018/04/09(月)22:28 ID:i1LsU4KV(2/2) AAS
 AppGameKitのアセットの事だけど? 
955: 2018/04/09(月)22:52 ID:h3bw+pf5(1) AAS
 気になって夜も眠れないなw 
956: 2018/04/09(月)23:16 ID:Wl1gQu3g(2/2) AAS
 >>949 
 実は素人童貞でね… 
957: 2018/04/10(火)02:18 ID:aH8S1AOJ(1) AAS
 >>923 
 >>924 
 回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね! 
958(1): 2018/04/10(火)18:12 ID:7BmIqEAD(1/3) AAS
 シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない? 
959: 2018/04/10(火)18:12 ID:I+6kCLB1(1) AAS
 >>950 
 アーーーーッ!! 
960(2): 2018/04/10(火)18:20 ID:8BJfaZs5(1/3) AAS
 >>958 
 意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと 
961: 2018/04/10(火)18:29 ID:7BmIqEAD(2/3) AAS
 >>960 
 Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話 
 シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど 
962: 2018/04/10(火)18:33 ID:8BJfaZs5(2/3) AAS
 なるほどぉ 
 レイャいけるならタグも行けそうね 
963: 2018/04/10(火)18:46 ID:7BmIqEAD(3/3) AAS
 や、タグまではサポートしてるようだ 
 やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名 
 これタグじゃなかったと思ったんだけど 
964(1): 2018/04/10(火)22:49 ID:C/N9f9Ij(1) AAS
 外部リンク:github.com 
 の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと 
 ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば 
 いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです 
 が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。 
 よろしくお願いします。 
965: 2018/04/10(火)23:01 ID:8BJfaZs5(3/3) AAS
 >>964 
 で、ドラッグしてみてどうだったのかな? 
966(1): 2018/04/11(水)22:36 ID:fapq0upn(1) AAS
 質問です。 
  
 2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、 
 それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。 
  
 一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが… 
 外部リンク:assetstore.unity.com 
  
 2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。 
 なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら! 
967(1): 2018/04/11(水)22:44 ID:Y3p0TW1n(1) AAS
 質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから 
 Unityはクソだな 
968: 2018/04/11(水)23:41 ID:ULM2dIQr(1) AAS
 このスレ、グーグル検索代行サービスなんで 
969: 265 2018/04/12(木)04:15 ID:02zdGlLu(1/2) AAS
 >>967 
 有料アセットで解決しますよ 
970(1): 2018/04/12(木)14:38 ID:jBnwDL15(1/2) AAS
 エフェクトの表示の仕方を教えてください。 
  
 いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、 
  
 1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか? 
  
 2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、 
 パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか? 
971(1): 2018/04/12(木)14:53 ID:526L2PKf(1/3) AAS
 とりあえず、標準でついてるから 
 AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして 
 適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ 
 使い方はggってみてね 
 自分で作るのも当然OK 
  
 画像リンク
 
 
972: 2018/04/12(木)15:24 ID:g1CzlBoq(1) AAS
 アセットおじさんがアセット買うことをオススメするのはいいけど、具体的にアセット名書いてほしいわ 
973: 2018/04/12(木)15:31 ID:02zdGlLu(2/2) AAS
 >>970 
 エフェクトはアセットを買うほうがいいですよ 
 時間の節約ができます 
974: 2018/04/12(木)16:49 ID:UYnt9LfG(1) AAS
 フリーでオープン・ソースなツールだけど、商用ゲームなどでも採用実績があるパーティクルエフェクトツール 
 対応OSはWindowsのみ 
 外部リンク[html]:effekseer.github.io 
 日本語で書いてくれてて分かり安い 
 AfetrEffectとか要らんかったんや 
975(1): 2018/04/12(木)17:59 ID:aWrb/2Ln(1/2) AAS
 >>966 
 それならmugenで作ればいいだろ。何言ってんだお前? 
976(1): 2018/04/12(木)19:18 ID:jBnwDL15(2/2) AAS
 >>971 
 ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。 
977: 2018/04/12(木)20:34 ID:526L2PKf(2/3) AAS
 >>976 
 基本なんかないよ 
 好きな方式でやりゃいい 
978: 2018/04/12(木)20:43 ID:526L2PKf(3/3) AAS
 とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う 
979(1): 2018/04/12(木)21:01 ID:ZhrRE7P1(1) AAS
 >>975 
 横からだがmugenは作って遊ぶだけでオーサリングできないんじゃないの? 
980: 2018/04/12(木)21:37 ID:aWrb/2Ln(2/2) AAS
 >>979 
 オーサリングソフトだよ?言いかえると格闘ゲームツクール 
981: 2018/04/13(金)19:31 ID:n4zEKZHL(1/2) AAS
 どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください 
  
 現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。 
 ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。 
 フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。 
 必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。 
 ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。 
  
 情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか? 
982(1): 2018/04/13(金)19:37 ID:dyXl9Ysv(1/2) AAS
 そんな時はログを見るんダヨォ!! 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
983: 2018/04/13(金)19:57 ID:alR+DQsL(1) AAS
 エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな 
984: 2018/04/13(金)20:01 ID:n4zEKZHL(2/2) AAS
 >>982 
 外部でログ見れるのは非常に助かる、有難うございます 
 ちょっと調べてみます 
985: 265 2018/04/13(金)22:06 ID:iM8Gd4HN(1) AAS
 アセットを買いましょう 
 フリーズを止めてくれるアセットがありますよ 
986: 2018/04/13(金)22:40 ID:tRWgHF+P(1/2) AAS
 Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody; 
  
 と 
  
 Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>(); 
  
 って一緒? 
987: 2018/04/13(金)22:48 ID:tRWgHF+P(2/2) AAS
 まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・ 
988: 2018/04/13(金)22:52 ID:0fzcjysF(1) AAS
 アセットおじさんまとめってひどいよな 
  
 【イベント】山分け方法はみんなで決める!最 
 大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント 
 !企画に投票してイベント開催を決定しよう! 
 外部リンク:www.asset-sale.net 
  
 4つの企画があるのに 
 自分の 
 「2つの企画を用意しました! 
 お好きな方を投票してください」 
 と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks 
989: 2018/04/13(金)23:13 ID:dyXl9Ysv(2/2) AAS
 セールのまとめサイトはありがたく見てるよ 
 ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・ 
990(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2018/04/13(金)23:58 ID:kimqfSce(1) AAS
 Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^ 
 けちんぼしないでいいアセット教えて(^^ 
 有料でもいいでふよ(^^ 
 ボッキング!(^^ 
991: 名無し@キムチ 2018/04/14(土)21:02 ID:xr3ymVbw(1) AAS
 >>990 
 有料アセットの購入の仕方は難しいぞ。 
 おまえに出来るかな? 
992(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2018/04/14(土)21:15 ID:SL6ClG7b(1) AAS
 難しいならやめまふ(^^ 
 欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^ 
993: 2018/04/14(土)21:58 ID:2tZThzgR(1) AAS
 購入は簡単だら? 
994: 2018/04/14(土)22:02 ID:jxwljuhS(1) AAS
 アセットを買えば購入も簡単になりますよ 
995(1): 2018/04/15(日)03:05 ID:ShxnKyeY(1) AAS
 Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。 
 発射硬直システム入れよう 
996(1): 2018/04/15(日)07:56 ID:Zmi+NWnj(1) AAS
 >>992 
 前から思ってたけど何でそんな変な言葉遣いなの? 
997(1): 2018/04/15(日)09:01 ID:KbyHAdrF(1) AAS
 >>996 
 変な顔文字してるだろ。ガキみたいだろ。30超えてるんだぜ。それで…。 
998: 2018/04/15(日)09:25 ID:v8lNikQR(1) AAS
 >>995 
 まぁチュウトリアルは慣れるためのものだからゲーム性はそれ程考慮されてないよ 
  
 >>997 
 あれは何かをロールしてるんだろゲーム作れないから掲示板でRPGしてるんだよ 
999: 2018/04/15(日)10:59 ID:5htDN42d(1) AAS
 ここのレスの大半がそいつとキムチの自演レス 
1000: 2018/04/15(日)11:30 ID:jJePpdwm(1) AAS
 一瞬のひかりーのやー 
1001(1): 1001  ID:Thread(1/2) AAS
 このスレッドは1000を超えました。 
 新しいスレッドを立ててください。  
life time: 66日 19時間 25分 53秒 
1002(1): 1002  ID:Thread(2/2) AAS
 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 
 運営にご協力お願いいたします。 
─────────────────── 
 《プレミアム会員の主な特典》 
 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 
 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 
 ★ 書き込み規制の緩和 
 ─────────────────── 
  
 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 
 月300円から匿名でご購入いただけます。 
  
 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ 
 外部リンク:premium.5ch.net 
  
 ▼ 浪人ログインはこちら ▼ 
 外部リンク[php]:login.5ch.net 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.279s*