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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 08:25:00.79 ID:4gXwETa2 5万のマウスのビジネスノートでモバイルゲー開発してる奴もいたよ やっぱきつそうだったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 11:57:49.26 ID:/HJbB1fp 特定のgameobjectのタグを変更する方法を教えて下さい。 オブジェクト名.tag="変えるタグ名" でスクリプト書いたら現在のコンテキスト内に存在しませんとエラーがでます。 オブジェクト名は間違っていないのですが… 助けて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 12:05:39.76 ID:mr0LTxzX >>461 ゲームオブジェクト名とかいてるから、そのスクリプトは別にあるんだよね、 なら、そのゲームオブジェクトがうまく取得できていないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 12:18:18.34 ID:/HJbB1fp >>462 オブジェクトの読み込みでした ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 14:33:43.13 ID:/HJbB1fp https://m.imgur.com/oZU6fbX 処理の書き方がわかりません(・・;) 上のほぼ同じ処理をまとめたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 15:41:15.34 ID:/HJbB1fp 配列使って自己解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 15:41:49.96 ID:98x+tFv8 >>464 「配列」デググリたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 15:42:30.46 ID:98x+tFv8 いやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 16:01:50.20 ID:Fi2/O1lM こういう質問を見ると 最近現れなくなったが気分屋講師の必要性を感じざる負えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/468
469: 名無し@キムチ [] 2018/01/09(火) 20:51:26.67 ID:VnF+i6ZX >>464 配列使わなくても大丈夫 for(int i =1;i < 6;i++){ if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI"; if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI"; if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI"; if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI"; if(i == 5)m5.tag = "SEIKAI"; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:02:30.38 ID:XCbRd5zy >>466-477 GJどんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:04:46.27 ID:opSk4Gqo >>469 バカにしすぎだろw iの意味がないだろーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:16:23.33 ID:Fi2/O1lM キムチの回答が斬新すぎてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 23:13:38.30 ID:uRBFBGJl 配列をしらなくてもAssetをBUYしたら解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 12:52:59.15 ID:UuyQDx+q 何故かわからないけどUnityからアセットストア見てたら 勝手にライトが暗くなったみたいな現象が出て困ってます… アンドゥしても何もおこらない… だってアセットストア見てただけなので… 何か変な所触ったのかなと違うシーンを弄ってたらまた同じようになった… 一旦こうなると開き直しても暗いまま。ライトの設定とかオブジェクトの設定とか 比較してみても変わらないように見えるのに何故か暗くなる… たすけて。 勝手になるのが困る… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/474
475: 474 [sage] 2018/01/10(水) 12:59:41.07 ID:UuyQDx+q 直ぐにアンドゥしても何も変わらないのがおかしい… というか特別な操作はなんもしてなくて急になるんだよね… これは困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 13:05:39.24 ID:UuyQDx+q バージョンはこれです。 2017.3.0f3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 13:42:24.89 ID:5Kt+kTxM 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 14:11:01.50 ID:kwiQqYD6 >>474 LightコンポーネントにRender Modeというプロパティがあるじゃろ? それをAuto以外にしてみたらどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 14:52:59.75 ID:UuyQDx+q >>478 試してみます!ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 18:59:46.67 ID:xZw32Vk7 めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です. タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが, なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません. タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです. (スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです) リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが. 解決方法があればご教示お願いします. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:04:25.33 ID:ovTPm/8R ゲームエンジンを使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:12:38.31 ID:FC7bH79s >>480 オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Simulate.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:37:17.79 ID:5/4U2C46 >>480 その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:55:49.52 ID:lOHSAQTP >>483 何処か行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:33:36.53 ID:JzjqjMPk unityからmySQLに接続する簡単な方法をおしえてください。 四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。 ネットの記事を見てもよくわかりませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:37:57.67 ID:N9UWLdjj >>485 mySQL限定なの?sqlightじゃだめ? シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:58:20.49 ID:JzjqjMPk >>486 mySQL限定です。 データベースに後から追加できるソフトをVisual Studioで作ったので、データのローカル保存は考えていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:25:06.12 ID:N9UWLdjj >>487 ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね? unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ? unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:38:37.15 ID:JzjqjMPk >>488 サーバはあります。 Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。 unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/489
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