[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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460: 2018/01/09(火)08:25 ID:4gXwETa2(1) AAS
5万のマウスのビジネスノートでモバイルゲー開発してる奴もいたよ
やっぱきつそうだったけどな
461(1): 2018/01/09(火)11:57 ID:/HJbB1fp(1/4) AAS
特定のgameobjectのタグを変更する方法を教えて下さい。
オブジェクト名.tag="変えるタグ名"
でスクリプト書いたら現在のコンテキスト内に存在しませんとエラーがでます。
オブジェクト名は間違っていないのですが…
助けて下さい
462(1): 2018/01/09(火)12:05 ID:mr0LTxzX(1) AAS
>>461
ゲームオブジェクト名とかいてるから、そのスクリプトは別にあるんだよね、
なら、そのゲームオブジェクトがうまく取得できていないのでは?
463: 2018/01/09(火)12:18 ID:/HJbB1fp(2/4) AAS
>>462
オブジェクトの読み込みでした
ありがとうございます。
464(2): 2018/01/09(火)14:33 ID:/HJbB1fp(3/4) AAS
画像リンク
処理の書き方がわかりません(・・;)
上のほぼ同じ処理をまとめたいです
465: 2018/01/09(火)15:41 ID:/HJbB1fp(4/4) AAS
配列使って自己解決できました
466: 2018/01/09(火)15:41 ID:98x+tFv8(1/2) AAS
>>464
「配列」デググリたまえ
467: 2018/01/09(火)15:42 ID:98x+tFv8(2/2) AAS
いやん!
468: 2018/01/09(火)16:01 ID:Fi2/O1lM(1/2) AAS
こういう質問を見ると
最近現れなくなったが気分屋講師の必要性を感じざる負えない
469(1): 名無し@キムチ 2018/01/09(火)20:51 ID:VnF+i6ZX(1) AAS
>>464
配列使わなくても大丈夫
for(int i =1;i < 6;i++){
if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI";
if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI";
if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI";
if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI";
if(i == 5)m5.tag = "SEIKAI";
}
470: 2018/01/09(火)21:02 ID:XCbRd5zy(1) AAS
>>466-477
GJどんまい
471: 2018/01/09(火)21:04 ID:opSk4Gqo(1) AAS
>>469
バカにしすぎだろw
iの意味がないだろーー
472: 2018/01/09(火)21:16 ID:Fi2/O1lM(2/2) AAS
キムチの回答が斬新すぎてワロタ
473: 2018/01/09(火)23:13 ID:uRBFBGJl(1) AAS
配列をしらなくてもAssetをBUYしたら解決しますよ
474(2): 2018/01/10(水)12:52 ID:UuyQDx+q(1/4) AAS
何故かわからないけどUnityからアセットストア見てたら
勝手にライトが暗くなったみたいな現象が出て困ってます…
アンドゥしても何もおこらない… だってアセットストア見てただけなので…
何か変な所触ったのかなと違うシーンを弄ってたらまた同じようになった…
一旦こうなると開き直しても暗いまま。ライトの設定とかオブジェクトの設定とか
比較してみても変わらないように見えるのに何故か暗くなる… たすけて。
勝手になるのが困る…
475: 474 2018/01/10(水)12:59 ID:UuyQDx+q(2/4) AAS
直ぐにアンドゥしても何も変わらないのがおかしい…
というか特別な操作はなんもしてなくて急になるんだよね…
これは困る。
476: 2018/01/10(水)13:05 ID:UuyQDx+q(3/4) AAS
バージョンはこれです。
2017.3.0f3
477: 2018/01/10(水)13:42 ID:5Kt+kTxM(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
478(2): 2018/01/10(水)14:11 ID:kwiQqYD6(1) AAS
>>474
LightコンポーネントにRender Modeというプロパティがあるじゃろ?
それをAuto以外にしてみたらどうだい?
479: 2018/01/10(水)14:52 ID:UuyQDx+q(4/4) AAS
>>478
試してみます!ありがとう。
480(2): 2018/01/10(水)18:59 ID:xZw32Vk7(1) AAS
めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です.
タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが,
なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません.
タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです.
(スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです)
リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが.
解決方法があればご教示お願いします.
481: 2018/01/10(水)21:04 ID:ovTPm/8R(1) AAS
ゲームエンジンを使わない
482(1): 2018/01/10(水)21:12 ID:FC7bH79s(1) AAS
>>480
オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
483(1): 2018/01/11(木)03:37 ID:5/4U2C46(1/2) AAS
>>480
その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ
484: 2018/01/11(木)03:55 ID:lOHSAQTP(1/3) AAS
>>483
何処か行けよ
485(1): 2018/01/11(木)09:33 ID:JzjqjMPk(1/5) AAS
unityからmySQLに接続する簡単な方法をおしえてください。
四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。
ネットの記事を見てもよくわかりませんでした…
486(1): 2018/01/11(木)09:37 ID:N9UWLdjj(1/5) AAS
>>485
mySQL限定なの?sqlightじゃだめ?
シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ
487(1): 2018/01/11(木)09:58 ID:JzjqjMPk(2/5) AAS
>>486
mySQL限定です。
データベースに後から追加できるソフトをVisual Studioで作ったので、データのローカル保存は考えていません。
488(1): 2018/01/11(木)10:25 ID:N9UWLdjj(2/5) AAS
>>487
ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね?
unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ?
unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか?
489(1): 2018/01/11(木)10:38 ID:JzjqjMPk(3/5) AAS
>>488
サーバはあります。
Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。
unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが…
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