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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 01:00:49.32 ID:kRUCq9+x あけましておめでとうございます 今年もアセットを買ってがんばりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 01:57:35.32 ID:hRkn8Jwi 新年の挨拶遅くない? アセットの購入量が足りてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/295
296: 290 [] 2018/01/03(水) 05:39:04.99 ID:Iu/wRWuU unityのバージョンを、5.40にしてみたら無事動くようになりました! ありがとうございます。 5バージョンだったら、最新のものにしてももんだいないかな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:00:42.79 ID:ovaFEt+n 知識もない技術もない金もない貧乏学生は大変だな オサレ感でmac買ってしまったらその後の学生生活ドン詰まりw アホは大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:40:34.94 ID:ybt6yMXq >>272 十分すぎるほど満たしている 念のためmac miniのどのモデルかも書け(2013とか2016とか種類がある) 当然グラボはいらん >>274 回答するにはテストに使おうとしているandroid実機のOSバージョンも必要 >>293 1と0だけでなく0.2とか小数でも指定できる そして膨大な実験繰り返して自分の最適な数値を見つけるのが物理エンジンを扱う上で全てのエンジニアの指名なので 「こういう動きにしたいので最適な数値を教えてください」という質問はもうするんじゃない 叩かれはじめるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:47:42.73 ID:ybt6yMXq >>297 それは時代遅れの偏見 mac=高いというのがそもそも情報が古い mac proやnoteは今も確かに無駄に高すぎるが mac miniならcorei7と8GBメモリで8万程度で買える コスパの面で開発機として優秀な部類に入るよ Windows、Android、iPhone、3種類のアプリビルドができる点も非常に大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 16:04:22.58 ID:PkZslYNh Rigidbody2Dについて教えて下さい position変更は同一フレーム内で連続できるのですが、 MovePosition()は同一フレーム内で連続できないみたいなんですが、 それであってますか? 複雑な動きを2行に分けて記載しようとしたら、 MovePosition()ではどうもうまくいかないんですよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 16:07:22.95 ID:PkZslYNh >>298 ありがとうございます! 試行錯誤するしかないんですね・・・・・・ 側面はツルツル、上面はピタッとにしたかったのですが、 摩擦係数を中間値にする方法ではイマイチだったので ブロックの側面にツルツルを貼るか、 プレイヤーキャラの側面にツルツルを貼るかして、 コライダーを二重にしてみようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:14:57.49 ID:Sdl5JJGO WebGLでビルドした際に、TilemapクラスのSetTile関数で以下のエラーが発生します。 Error running RefreshTile for previous TileNullReferenceException: A null value was found where an object instance was required. Tilemap、TileBase、positionのインスタンスが生成されているのはdebuglog等で確認済みで、開発時及びPC向けビルド時は発生しません。 解決策わかる方いませんでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:22:33.53 ID:hRkn8Jwi >>299 PC周り初心者が開発機にするには向いてないと思うよ 何より情報が少なすぎる とりあえず模倣から入るのが近道なのに模倣する相手が少なすぎる やっすいwin機の方が圧倒的に有利 macの利点はiOSビルドくらい もちろんある程度の知識があったり周りに熟練者が居てすぐに相談できる環境ならmacも悪い開発環境では無いと思うよ 特にweb周りとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 17:27:53.17 ID:8bel9B4c 今までろくなグラボがなかったからMacはUnity開発には向いてないってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:46:26.78 ID:lbJeApIi >>300 fixed updateについて学べ >>303 驚いた 今更そんな意見の人がいるんだな iosアプリは絶対出さないと決めてるなら話は別だが初心者unityエンジニアにはMacを選ばせるのが常識的な対応だろう MacならWinも使えるのにあえてWinマシンをえらんで将来iOSアプリのためだけにMacも買い足すなんてそれこそデメリットが多すぎる そんな状況が10年近く続いてるんだからゲーム開発に限ってはMacの情報が少なすぎるなんてありえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 19:44:07.06 ID:hRkn8Jwi >>305 iOSアプリを出すどころかアプリを完成できるかどうかもわからん状態でそんなこと気にする意味がどこにある? ドのつく素人がmac上でwinを自由に使えるとでも? ようやくvsがmacでも、なんてことで歓喜してるのがここ2〜3年 PCトラブル系の記事はwinが始めにあり、その上でmacならどうなる?って流れが多い 10年続いたって少ないのには変わりない あんたは探せても初心者には探せないんだよ 初心者がどういう行動をするかを理解してやれないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 21:10:41.58 ID:8bel9B4c >>305 UnityをMacで使う上で問題ないならいいし、あっても解決法がいろいろ探しやすいならMacのメリットもあると思うがどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 21:42:52.09 ID:hRkn8Jwi >>307 macで開発してる人も居るしでか目の企業もあるから問題解決を探せる能力があるなら問題ないよ むしろターゲットがスマホでmacに慣れてりゃmacの方がいいと思う 使い慣れたwin用ツールを使いたいとかあるならしゃーないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 22:02:48.63 ID:lbJeApIi >>306 これからゲームを出そうと思ってる人間にiOSの市場を捨てざるを得ないWindowsを進めて気にしないって人でなしだな ど素人でも扱えるよ winが使いたいなら起動時にキー押して選択するだけ そもそもプログラマは昔からMacユーザーが多いから情報が特別少ないってことはないしマルチプラットフォームが当たり前のゲーム制作に限ればなおさら Macのトラブルに対処できない人間はWinでも無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 22:26:06.90 ID:hRkn8Jwi >>309 スマホがターゲットかもわからんしそれを仕事にするのかもわからん段階から市場を気にするなんてすごく先を見据えた方ですね こういう人ってプログラマにmacが多いってよく言うよねー せめてシェア5割あってから言おうね macでもwin使えるのを推したいみたいだけどなんで素人の段階から2個のOS使わなきゃならんのだw 素人がマルチプラットフォームなんか気にする前にゲーム制作の入り口で躓かないようにしてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 22:43:27.92 ID:y8seGbgW iOSとAndroidのアプリを公開する際、音声ファイルの拡張子って何を使っていますか? mp3だとライセンス料がかかると分かりました。そこでライセンスフリーのoggやMIDIを使おうと思ったのですが、iOSが未対応でした。 音声の拡張子の問題ってどう解決すれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 22:49:53.46 ID:hRkn8Jwi >>311 oggでiOSいけるよ wavで入れてunityに圧縮させるって手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 22:58:49.59 ID:y8seGbgW >>312 調べてみるとunityをiOS向けにビルドするとoggがmp3に変換されるようです。結果再生できるようになるみたいですが、これってライセンス的にはどうなんだろう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 23:15:48.61 ID:yaUV500m MP3の特許切れでライセンスは2017年4月23日付けで終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 23:25:54.52 ID:y8seGbgW >>314 これは朗報!mp3ってもう自由に使えるんですね。お騒がせしました。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 23:40:53.65 ID:yaUV500m ただ音質ファイルサイズ負荷全てにおいてoggに劣るから 設定で回避出来るならそれに越したことはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 23:59:11.94 ID:lbJeApIi >>310 将来どうなるかわからないなら汎用性のある選択の方がいいんじゃないか 素人に二つのOSをフル活用しろとは言ってないし必要になった時にPCを買うことなくOSを切り替えられるのが良いと主張してるだけ プログラマにMacが人気なのは周知の事実 Unityはマルチな環境に対応してるからMacだと特別躓きやすいなんてことはない 的外れに感じる意見が多すぎて一切使ったこともないのに批判しているように見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 00:10:05.81 ID:YPlA/bBf >>317 将来の汎用性ならなおさらwinじゃないか 国内企業のwin/mac比率考えたことあんの? 勉強会やカンファレンスにでる人間だけがプログラマじゃないんだよ 一般人よりプログラマのmac比率が高いことはわかるが、その程度でプログラマはmacが多いはどう考えても言い過ぎ unity開発でmacだと躓くなんて一言も言ってない macは3年くらいメインで、ビルド機とかサブも含めたらもちっと使ってる 事実、前レスの子はmacにささりもしないグラボ交換という解決法をするところだったじゃないか winの情報の方が多くそのほうが目に止まりやすいからそういうことになるんだよ 国内ゲームメーカーにどんだけ社内標準PCがmacってとこあんの? 最近は選択できるとこも増えたしwebソシャゲあたりから大きくなったところはmac多いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 00:51:52.32 ID:HjqRB9hT マイクロソフトの社員はほとんどmac使ってるんだよなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 07:57:07.03 ID:/G7zB7h2 プログラム限定なら知らんがCGソフト全般、便利なフリーソフトまで含めたらWinの方が選択肢が圧倒的に多いのは事実だけどな。 それらをわんさかと使うことになるわけで。 この流れと同じ様な話を先日プログラム勉強中の友達が言ってて、調べて使いたいソフトの半分くらいしかMac に無いってぼやいて後悔してた。 Mac を気持ち良く使ってる人を非難しようとは思わんが、シェアの少なさによる弊害は確かにあるから初心者にはその事を伝えるのがフェアだと思うがな。 あとOSの切り替えもトラブルが起きることも多いし、パソコン本体が壊れた時のダメージもでかいしで賢い選択とは思えない。 まともにやろうと思えば結局は2台買うことになるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 08:07:52.34 ID:/ZG66N3X >>320 macにwin環境導入すれば何も問題ないよ モバイルゲーム作るならグラボもオンボードで十分だしな オンボで動かないゲームはスマホでも動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/04(木) 08:30:13.22 ID:+JV227rY ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策 インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、 世界保健機関(WHO)が2018年、 病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。 https://www.asahi.com/articles/DA3S13299399.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/04(木) 08:54:05.34 ID:c8o/j0il >>308 どんだけ情報量に差があるのかだなー 自分はUnityはそんな触ってないので知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/323
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