[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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264: 2018/01/02(火)15:25 ID:tPMEeqYr(1) AAS
いやまてw マウスの45万の構成って1080 TiのSLIじゃねーかwww
>254が1グレード下と間違えてんだな
265(1): 2018/01/02(火)15:35 ID:3zm85S2+(5/7) AAS
>>263
昔は自作の方が安く出来たけどね。
あれはもうなん年前のことなんだろうか…
自分で使うマシンはちまちま部品入れ替えとかして結局自作のもの使ってるけど。
266: 2018/01/02(火)15:39 ID:FsSpMxSN(2/2) AAS
>>265
自作が流行ったのは15年くらい前じゃないかな。
あの頃は日進月歩だったから自作っていっても頻繁に交換の必要に迫られて割とお金掛かったけど、
今は64bit対応してりゃ10年前くらいのMBでも普通に使えるから、出費がほとんど無くなったね。
267: 2018/01/02(火)15:59 ID:2dYW5Ky7(4/4) AAS
>>233
IsTouchingLayersで足元のコライダーを選択する時、
体用、足元用ってコライダーが複数あるとな、
GetComponentだと一番上のコライダーしかGetできないから、
コライダーの種類を分けて設定しておくと便利やぞ
268: 2018/01/02(火)16:01 ID:3xmVHouY(1) AAS
仮面コライダー
269: 2018/01/02(火)16:09 ID:cbpILfuM(1) AAS
画像リンク
270(2): 246=247 2018/01/02(火)18:19 ID:XBTw6bXv(3/4) AAS
だ、だれか…
271(1): 2018/01/02(火)18:58 ID:uddr/Hi3(1/2) AAS
>>270
何言ってんだコイツwと思ったら、アセットストアにあるのは削ってあるのか
外部リンク:unity-chan.com に行って
右上のData Download
同意
ユニティちゃん 3Dモデルデータ
Download押す
落としたunitypackageをDnDすればいい
272(2): 2018/01/02(火)19:13 ID:ItKV58jV(2/6) AAS
>>253
すみません、学生なのでお金がないです…。
公式サイトによると、推奨環境は
DirectX 9 相当 (シェーダーモデル 2.0) の性能を持つグラフィックスカード。
2004 年以降に生産されたカードが目安
私のmac miniだとこれを満たしていないってことなのでしょうか。
273: 2018/01/02(火)19:24 ID:XBTw6bXv(4/4) AAS
>>271
ありがとうぉぉおおお〜〜!
274(1): 2018/01/02(火)19:32 ID:4plTa04d(1/2) AAS
unityを最近始めた初心者なんだが、数日間困っていることがある。
簡潔に言えば「作ったアプリをandroidにビルドできない」ということなんだが、いろいろ試してもうまく動かない。
使っているのは
windows10
android studio2.3
unity5.6.4f1
Edit<preferences<External Tool<SDKのパスは通ってる
File<Buid Setting<Platformでandroidへの設定、GameSceneとPlayer Settingの設定も出来ているんだが、いざビルドしてみると「unity unable to list target pratforms.~」ってのが出てくるんだ。
webで対処法見て、試してみたんだが一向に動かん。
対処法知ってて、教えてくれる優しい人いたら教えておくれ。頼む。
275(1): 2018/01/02(火)19:48 ID:96q+XQoQ(1) AAS
パスは通っているならパスを書いてみろ
276(1): 2018/01/02(火)19:55 ID:3zm85S2+(6/7) AAS
なんかいくらでも出てくるが全部見てみろ
外部リンク:www.google.co.jp
277: 2018/01/02(火)20:02 ID:4plTa04d(2/2) AAS
>>275
C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/Sdk
>>276
もう一度確認してみるよ
278(1): 2018/01/02(火)20:15 ID:l/tqFzUl(1/3) AAS
>>272
お金無いのにmac選んだのか…
しょぼいスペックのPCで開発できるのはしょぼいスペックを要求するゲーム
作ろうとしてる内容と同等程度のゲームがサクサクで動くくらいじゃないと開発は無理だよ
279(1): 2018/01/02(火)20:40 ID:ItKV58jV(3/6) AAS
>>278
はじめてゲームを作るので、習作と言う事でプレステ1みたいな簡単なポリゴンが動けばいいのですが…。
調べてみたら、「玄人志向 ビデオカード GEFORCE GTX 1050Ti」みたいなものを買って外付けすればいいのですか?
280(1): 2018/01/02(火)20:42 ID:ItKV58jV(4/6) AAS
というか、お金ないのでできれば
「玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E1GB/LP」
が安くて良さそうなのですが、これで簡単なゲーム動くかな…。
281: 名無し@キムチ 2018/01/02(火)20:47 ID:ylk7hKAU(1) AAS
初歩的な質問で恐縮なのですが、
ユーザーがソフトを起動したときに、
ユーザーにバージョンアップの案内を知らせるためには、
どういった機能を実装すればいいですか?
これはユーザー管理上、大変重要な機能だと思うので、よろしくご教授のほどお願いいたします!!!!
282: 2018/01/02(火)21:23 ID:3zm85S2+(7/7) AAS
>>280
それなににつけるつもり。
Mac miniじゃつかんぞ
283: 2018/01/02(火)21:25 ID:l/tqFzUl(2/3) AAS
金がないなら知識を付けろ
284(3): 2018/01/02(火)21:38 ID:ItKV58jV(5/6) AAS
うう、サンダーボルトとかいうのを使ってもダメですか…。
同じくらいの値段と性能で、mac miniにつきそうなグラボはなんでしょう…
285: 2018/01/02(火)21:54 ID:9W2i6Gh3(1) AAS
>>270
ん、揺れもののセットアップしてあるunitychan_dynamicはAssetStoreのUnityChanアセット
にも入ってるでしょ?
SpringBoneスクリプトも入ってるし、なんで見つけられなかったかなぁ?
Projectで検索するだけで簡単に見つけられたのに。ネタではなくマジな話だったのか。
286(1): 2018/01/02(火)21:59 ID:l/tqFzUl(3/3) AAS
>>284
macに詳しくないから細かいアドバイスはできんが、その目の前にある便利な機械は聞けば色々教えてくれるらしいぞ
自分のpcにつけられる条件調べてそれに合致するグラボ探すとか同じpcでグラボ換装してる記事を探すとかしてみたら?
287: 2018/01/02(火)22:05 ID:uddr/Hi3(2/2) AAS
>>284
Macは知らんが、普通の方法じゃ無理
外部リンク[html]:applech2.com
費用もリスクも高くつくようで
外部リンク[html]:maxserve.blogspot.jp
改造したWebDriverを使う上に、認識出来るGPUも限られてるらしい
288: 2018/01/02(火)22:06 ID:vcplhdwU(1) AAS
>>284
それに付くものはないよ
ただ、それの3倍程度しか早くないIrisPro6200でチュートリアル級のゲームだったら十分作れてるから、HD4000でも性能のせいでクラッシュするとは思い難いな
289: 2018/01/02(火)22:08 ID:CsBOb9DB(1) AAS
昔のUnity落としたら
290(1): 2018/01/02(火)22:24 ID:ItKV58jV(6/6) AAS
>>286〜289
いろいろありがとうございます!!
推奨スペックを見ても、簡単なcube作ろうとしただけで
フリーズするってのは性能のせいではない気がしますね…。
昔のUnityも落とすの試してみます!
(夜中にならないと回線速くならないので、今は落とせませんが…)
2、3年くらい前のバージョンがいいのかな…
291: 2018/01/03(水)00:17 ID:o+H0to50(1/2) AAS
>>279
それくらいならできるだろうよ。
292: 2018/01/03(水)00:20 ID:o+H0to50(2/2) AAS
アイフォン5までは、エアの1.8Ghz core2duoでやってたから、練習程度なら大丈夫。
293(1): 2018/01/03(水)00:29 ID:PkZslYNh(1/3) AAS
Rgidbody2Dでは、プレイヤーか床のどちらかのfrictionを0にしたら、摩擦は0になるんですね
(2Dでは、3DのRigidbodyと違って、双方のfrictionの適用法を選べないみたい)
本題です
frictionを1にしたら床が滑らなくて良い感じなんですが、
壁を乗り越える時に、左右キーが押されていると壁にくっついてしまいます
(床だけでなく、壁の摩擦も上がってしまっているみたい)
frictionを0にすると、壁は滑り落ちて良い漢字なのですが、
今度は床もツルツル滑りまくりになってしまいます
一体どうすれば良いのでしょうか?
床(上面)と壁(側面)でfrictionを別設定できたりしますか?
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