[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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982: 2017/12/20(水)22:49 ID:TUVA4DF6(5/6) AAS
>>980
テラシュールブログ
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
ここに、Quaternion.FromToRotationの使い方がうまくまとまってました。
>>var diff = (target.position - transform.position ).normalized;
>>transform.rotation = Quaternion.FromToRotation( Vector3.up, diff);
このサイトでは、diffは正規化されているようですが、
基本的に内部で強制的に単位ベクトルになるようなので、
target.position - transform.positioだけで大丈夫そうです。
なお、外積ベクトルを利用する場合は、大きさも影響してきますので、
方向ベクトルは単位ベクトルにしておいたほうが無難です。
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