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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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982
: 2017/12/20(水)22:49
ID:TUVA4DF6(5/6)
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>>980
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
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982: [sage] 2017/12/20(水) 22:49:28.74 ID:TUVA4DF6 >>980 テラシュールブログ http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919 ここに、Quaternion.FromToRotationの使い方がうまくまとまってました。 >>var diff = (target.position - transform.position ).normalized; >>transform.rotation = Quaternion.FromToRotation( Vector3.up, diff); このサイトでは、diffは正規化されているようですが、 基本的に内部で強制的に単位ベクトルになるようなので、 target.position - transform.positioだけで大丈夫そうです。 なお、外積ベクトルを利用する場合は、大きさも影響してきますので、 方向ベクトルは単位ベクトルにしておいたほうが無難です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/982
テラシュールブログ ここにの使い方がうまくまとまってました このサイトではは正規化されているようですが 基本的に内部で強制的に単位ベクトルになるようなので だけで大丈夫そうです なお外積ベクトルを利用する場合は大きさも影響してきますので 方向ベクトルは単位ベクトルにしておいたほうが無難です
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