[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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943: 2017/12/18(月)12:43 ID:B3OUJM41(4/5) AAS
>>942
ありがとうございます。やってみます!
944: 2017/12/18(月)13:36 ID:B3OUJM41(5/5) AAS
>>942
完璧に動作しました!ありがとうございました!!
945: 2017/12/18(月)14:32 ID:B4iwR6Ld(1) AAS
Twitterリンク:SpaceBackyard
リンクすみません。
こういうカーソル位置?というか左右にしたら画面が切り替わるのってどうやれば出来るんでしょう?
マスクみたいな感じですか?
946(2): 名無し@キムチ 2017/12/18(月)19:51 ID:iM2CjGiv(1/2) AAS
>>885や>>942は優良回答者ですね。
しったかのヘタレ回答者が多い中で、すごいです!!!
947(1): 2017/12/18(月)20:19 ID:AjgZuUm6(1) AAS
>>946
貴方も回答者に成るんだよこれから。
948: 名無し@キムチ 2017/12/18(月)22:22 ID:iM2CjGiv(2/2) AAS
>>947
ホントですね。頑張ります!
949: 2017/12/18(月)22:24 ID:zA/nszQ4(1) AAS
好きなオッパイは何カップですか?
950(2): 2017/12/18(月)22:39 ID:9Bga0q6S(1) AAS
越後製菓!
951(1): 2017/12/18(月)23:04 ID:x75jC3YN(1/2) AAS
最近、質問-回答がちゃんとなされて、質問スレとして機能していて、ビックリ!
ちょっと前なら、アセットで解決!で終了だったのに・・・
スレで出た有用なQ&Aは、誰かどこかにまとめてくれないかね〜
952(1): 2017/12/18(月)23:11 ID:x75jC3YN(2/2) AAS
2DはLookAtが使えなくて今まで諦めてたけど、
まさかtransform.rightやtransform.upに直接代入して、
LookAtもどきができるとは、凄く役になったな〜
タイルチップで2D背景を作ってたけど、
左右移動時にタイルのつなぎ目で引っかかるから、
高さが同じタイルは、colliderを統合して、
高さが変わるところだけ、別colliderにしてたけど、
これからは、タイルチップ敷布でいけそうだな〜
953: 2017/12/19(火)00:07 ID:4Od9SmbT(1/3) AAS
ネトウヨ老害死ねばいいのに
ゲ製コミュの印象悪くして皆の足引っ張りやがって
死ねよ不細工メタボ引き篭もりネトウヨ
954(1): 2017/12/19(火)00:27 ID:MvhMRTwq(1) AAS
まーた、ネトウヨキムチがコミュとか言っちゃって
955(1): [944] 2017/12/19(火)03:06 ID:Ih0Nk694(1/2) AAS
一応言っておきますが>>946は自分じゃないですよ…
回答頂いた方には皆感謝してます。
956: 955=944 2017/12/19(火)03:07 ID:Ih0Nk694(2/2) AAS
名前欄ということです。すみません。
957(1): 2017/12/19(火)07:37 ID:4Od9SmbT(2/3) AAS
>>954
は?なんで俺が「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺メタボのゴミおっさんなんだよ?糖質が絡んでくるなや
「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺のゴミおっさんがどこで「コミュニティ」とか言ってやがるんだ?
ゲ製コミュをネトウヨコミュニティと一緒にするなやカス共が
>>955
「!」の使い方といい、文体といい、同じに見えるんだが?
ネトウヨの最底辺のゴミおっさんが、わざわざ文体を真似てるってことか?
958: 2017/12/19(火)09:35 ID:VZwsAqll(1/2) AAS
なんか面倒な人に絡まれてるなぁ955
新スレ作るか。
959: 2017/12/19(火)09:36 ID:VZwsAqll(2/2) AAS
新スレビルド完了です...
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
2chスレ:gamedev
960: 2017/12/19(火)10:04 ID:4Od9SmbT(3/3) AAS
なぜ <準コテ「キムチ」で「キムヨナ」連呼> みたいなゴミを、素朴に「ゴミ」と言うことや
ぱっと見で文体が同じに見えることを、素朴に「同じに見える」「一方が真似てる」と言うことが
面倒がられなければならないのか?
素朴な書き込みを面倒がり、ゴミ廃棄を面倒がる奴の方が、よっぽど面倒だぜ?
961(1): 2017/12/19(火)10:13 ID:hldyKkrz(1) AAS
unityにマップを作るtile機能ってあるけど一つのチップセットに対してBoxColliderとかの情報を付けるのってどうすればええんやろ
962: 2017/12/19(火)12:04 ID:m7Eb2COO(1/2) AAS
>>961
アセットをかうしか無いですよ!
963: 2017/12/19(火)14:27 ID:SpU5jUlI(1) AAS
>>950
正解
964: 2017/12/19(火)15:16 ID:ZiJMGaxN(1) AAS
キチガイがいると迷惑だから分類しないとね
965: 2017/12/19(火)15:56 ID:O0snqTpx(1) AAS
>>951
お前が幼稚園や保育園をお望みならそれでいいんじゃない?
まともな小学生以上は自分でググって調べて解決してる
そんな内容ばかりだ
966: 2017/12/19(火)16:33 ID:4R8uUpaI(1) AAS
アセットガイジはなんか売ってるんかなぁ…
967(3): 2017/12/19(火)18:11 ID:OC9tHkfS(1) AAS
>>952
むしろ2DでLookAtさせたいだけならオブジェクトAとBの角度を取って画像をRotateさせるだけでいいんじゃないん?w
968: 2017/12/19(火)19:22 ID:Jz5wVrA6(1) AAS
>>967
そんな難しいことしたくないじゃん
969(2): 2017/12/19(火)19:29 ID:oc7hao2D(1) AAS
>>967
自分をオブジェクトA
Aのposition = transform.position
目標をオブジェクトB
Bのposition = target
とした場合に、
transform.right = target.position - transform.position
と同じ作用になるようにするには、
>>957の方法ではどうなる??
970: 2017/12/19(火)19:59 ID:IygWzju3(1) AAS
>>969
オブジェクト間の角度とる関数あるからしらべて
971: 2017/12/19(火)20:25 ID:v4JsSdmj(1/4) AAS
ベクトル間の角度を出す関数じゃなくて?
ベクトル間の角度だと、原点を中心にした角度になるけど
しかも、それで角度を出すと回転の向きがわからないから、
ベクトルの外積を求める必要もあるよね
972: 2017/12/19(火)22:09 ID:v4JsSdmj(2/4) AAS
>>967
自分でコードを出してみなよ〜
命題:オブジェクトAの向きを、オブジェクトBの方向へ向ける
オブジェクトAの座標は任意(原点とは限らない)
オブジェクトAの向きは任意(0度とは限らない)
オブジェクトBの座標は任意(原点とは限らない)
オブジェクトBの位置はVector3で「target」とする
2Dだから、forward軸をtargetへ向かせるLookAtは使用できない
さて、969のコードを超える簡略化ができるのか?!どうか
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