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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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920
: 2017/12/17(日)10:36
ID:kJlZ2G7V(3/3)
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>>904
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920: [sage] 2017/12/17(日) 10:36:09.95 ID:kJlZ2G7V レスのアンカに引っ張られて間違えましたが、自分は883でした >>904 2Dだとtransform.LookAtが機能しないんですね! それじゃ、やっぱりforward以外の軸を向ける機能は大事ですね >>885 ビックリです! transform軸に目標座標を入れると、軸がそっちを向くんですね! しかも、正規化して単位ベクトルにするひつようもないみたい そしたら、transform.LookAtいらなくない?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/920
レスのアンカに引っ張られて間違えましたが自分はでした だとが機能しないんですね! それじゃやっぱり以外の軸を向ける機能は大事ですね ビックリです! 軸に目標座標を入れると軸がそっちを向くんですね! しかも正規化して単位ベクトルにするひつようもないみたい そしたらいらなくない?!
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