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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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868
: 2017/12/14(木)21:30
ID:AuQKwcV0(4/7)
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>>858
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868: [sage] 2017/12/14(木) 21:30:51.37 ID:AuQKwcV0 >>858 回転行列MでベクトルV0を回転させて、ベクトルVにするには、 Z軸で30度回転する場合は、 Quaternion Q = Quaternion.Euler (0, 0, 30); Matrix4x4 M = Matrix4x4.TRS (Vector2.zero, Q, Vector2.one); Vector3 V0 = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 V = M.MultiplyVector (V0); これを、QuaternionとVector3の演算で行うと、 Quaternion Q = Quaternion.Euler (0, 0, 30); Vector3 V0 = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 V = Q * V0; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/868
回転行列でベクトルを回転させてベクトルにするには 軸で度回転する場合は これをとの演算で行うと
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