[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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755: 2017/12/11(月)00:11 ID:SkZjimvo(1/4) AAS
<スクリプトAで、Assets内のプレハブBを、ゲームオブジェクトCとして取得する方法>

Scece上に配置したゲームオブジェクトXに、下記のスクリプトAを登録しておきます。

public class A : MonoBehaviour {
 public GameObject B;

 // Use this for initialization
 void Start () {
  GameObject C = (GameObject)Instantiate(B);
 }
}

Inspector上でゲームオブジェクトBを登録できるので、
Assets内のプレハブBを登録しておきます。
「Assetss」を押すと一覧が出ます。

動的にBのインスタンスを生成して、ゲームオブジェクトCとして格納します。
以下、Inspector上で登録しておいたゲームオブジェクトBは、
ゲーム内ではゲームオブジェクトCとして実体化されているので、
移動させたり、回転させたり、いろいろできます。
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