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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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755
: 2017/12/11(月)00:11
ID:SkZjimvo(1/4)
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755: [sage] 2017/12/11(月) 00:11:47.56 ID:SkZjimvo <スクリプトAで、Assets内のプレハブBを、ゲームオブジェクトCとして取得する方法> Scece上に配置したゲームオブジェクトXに、下記のスクリプトAを登録しておきます。 public class A : MonoBehaviour { public GameObject B; // Use this for initialization void Start () { GameObject C = (GameObject)Instantiate(B); } } Inspector上でゲームオブジェクトBを登録できるので、 Assets内のプレハブBを登録しておきます。 「Assetss」を押すと一覧が出ます。 動的にBのインスタンスを生成して、ゲームオブジェクトCとして格納します。 以下、Inspector上で登録しておいたゲームオブジェクトBは、 ゲーム内ではゲームオブジェクトCとして実体化されているので、 移動させたり、回転させたり、いろいろできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/755
スクリプトで内のプレハブをゲームオブジェクトとして取得する方法 上に配置したゲームオブジェクトに下記のスクリプトを登録しておきます 上でゲームオブジェクトを登録できるので 内のプレハブを登録しておきます を押すと一覧が出ます 動的にのインスタンスを生成してゲームオブジェクトとして格納します 以下上で登録しておいたゲームオブジェクトは ゲーム内ではゲームオブジェクトとして実体化されているので 移動させたり回転させたりいろいろできます
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