[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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670(3): 2017/12/06(水)22:05 ID:mZdZLUg5(1) AAS
表情アニメーションにブレンドシェイプを使うためにモデルの頭と体を切り離したんですが、どうしても境目が目立ってしまいます。
上手く境界線を目立たなくする方法をご存知の方がいましたら教えて頂けると助かります
(UnityちゃんとかはToonシェーダ上手く使ってごまかしてますけど、今回はStandardシェーダーのようなリアルな質感のものを使いたいです)
ちなみに首元で切って服を着せることも考えましたが、水着など首元の見える衣装替えを実装予定なのでそれも難しいです…
671: 2017/12/06(水)23:07 ID:uMVQKnqp(1) AAS
>>669
しないよ
>>670
使ったことなくて力になれないんだけど、表情変えるのに首で切るもんなん?のっぺらぼうと表情じゃだめなん?
672: 2017/12/06(水)23:27 ID:Qzkk8sf8(1) AAS
言ってることば無茶苦茶過ぎて相手にするだけ無駄
首切ろうがきるまいが関係ないしユニティちゃんがスタンダードシェーダー使っても問題ないし
673(1): 2017/12/06(水)23:55 ID:lMvDYGo7(1) AAS
>>670
だからよ
質問の時だけコテハン外して人を騙そうとしてるその魂胆がいけすかねーって言ってんだよキムチ!!
おいキムチ!!
バレてんだぞキムチ!!!!
674(2): 2017/12/07(木)05:31 ID:TfLDssMU(1/2) AAS
エスパー案件で申し訳ないのですが
エディタのゲームビューでは表示されているオブジェクトが
スマホの実機上で表示されない場合どこを疑えばいいのでしょうか
対象はUIのボタンでエディタから静的にに配置した場合表示されますが
スクリプトからアクティブ切り替えやインスタンス生成した場合に表示されません
675: 2017/12/07(木)09:09 ID:NWPNPY2x(1/2) AAS
新規プロジェクトを作って、対象のボタンと処理だけつけてビルドしてみる。
同じようになるなら、今度は元のプロジェクトの対象以外のスクリプトを全部コメントアウトしてビルド。
何か変化したら、コメントアウトを少しづつ外して、問題のあるスクリプトを探していく。
変わらないなら、ボタンかCanvasの
インスペクターウィンドウでの設定に問題があるのかも。
676(1): 2017/12/07(木)13:50 ID:xK05b4bo(1/3) AAS
>>674
アセットを買うのが解決の早道ですよ!
677: 2017/12/07(木)14:07 ID:QBK35S4q(1) AAS
アセトンとは、ケトンの分類の中でも1番単純な構造を持っており、分子が小さいので溶けやすく、水にも、ほとんどの油脂にも溶けるので、様々な用途に有機溶媒として用いられている物質である。
678: 2017/12/07(木)16:34 ID:TdH7rlV1(1) AAS
カキーン + _____ *
/ // /|
| ̄/  ̄ ̄|//|
|/∧_∧/|/ |
* | (´・ω・)| | +
| (/o旦o | |
|/ー―-′|/
*  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
679: 2017/12/07(木)16:43 ID:oyXAQYK2(1) AAS
オブジェクトの外周をもやっと光らせる表現ってどうやってるんだろう
単純に形状に対応したパーティクル作ってるだけ?
680: 2017/12/07(木)17:48 ID:4zStDQvW(1/3) AAS
マスク切って発光でフラクタルノイズ重ねてグロー掛けるとか
681: 2017/12/07(木)17:52 ID:4zStDQvW(2/3) AAS
ごめんAEスレと間違えた
682: 2017/12/07(木)18:22 ID:C5TGB3mz(1) AAS
パーティクルでもポストエフェクトでもエミッシブでもできる
ケースバイケース
683: 名無し@キムチ 2017/12/07(木)19:24 ID:hswJM9ej(1/3) AAS
>>673
残念だが>>670の質問は当方のものではない。
また当方は質問のときだけコテハン外したりはしない。
ただうっかりしてコテハンつけ忘れたことはあるが、それも2〜3回程度だw
キミはあまりレベルが高くないようだな・・
684(3): 2017/12/07(木)19:32 ID:5K/yowW4(1) AAS
>>676
プログラム素人でfbxで物作るだけの人は
どんなアセット買えばいいのですか
685: 名無し@キムチ 2017/12/07(木)19:43 ID:hswJM9ej(2/3) AAS
>>684
アセット買うよりも、つくったfbxをアセットにして販売するほうがいいと思います。
とくできていればアセットの審査にも通るでしょう。
ただアセットは登録の申請がチョー複雑で難しいです。プログラムの100倍は難しいと思ったほうがいいでしょう。
当方も申請の仕方がよく理解できずに、挫折したひとりですw
686: 2017/12/07(木)19:57 ID:xK05b4bo(2/3) AAS
>>684
完成プロジェクト系のアセットがいいですよ。
素材を揃えることできれば簡単にゲーム化できます。
687: 名無し@キムチ 2017/12/07(木)20:16 ID:hswJM9ej(3/3) AAS
よくここでC♯プラグラムの講座をしている人は、
それよりアセットの登録の仕方を、小学3年生でもやかるような簡単な言葉で、
最初から順序よく、欠落した部分がないように、懇切丁寧に述べていただければ助かります。
小学3年生(その中でも落ちこぼれ生徒)のための、アセット登録申請講座、ぜひやっていただきたい!!!
688: 2017/12/07(木)20:51 ID:4indIwx4(1) AAS
bolt使ってる人いる?
フローグラフとステートグラフがあるのは相当整理しやすそうだけど機能や操作性はplaymakerと比べてどんな感じ?
689(3): 2017/12/07(木)20:54 ID:TfLDssMU(2/2) AAS
>>674
この質問わかる方いませんか?
690: 2017/12/07(木)20:59 ID:KQoomDkR(1) AAS
申し訳ないなら書くなバカ
691: 2017/12/07(木)20:59 ID:4zStDQvW(3/3) AAS
>>689
このスレにはそんな難しい質問に答えられる奴はいない。
TwitterやFacebookで現役のエンジニアに質問してみたまえ
692: 2017/12/07(木)21:22 ID:xK05b4bo(3/3) AAS
>>689
アセットをかえばいいんじゃないですか?
693: 2017/12/07(木)21:23 ID:oxqTCZ+G(1) AAS
>>689
回答されてるじゃん、まずそれやってみなよ。
そんで、やった結果をかきなって。
694: 2017/12/07(木)21:50 ID:NWPNPY2x(2/2) AAS
>>684
アセットのことはよく知らないけど、プログラムで動かす方法が一番普及してて、検索すれば情報もたくさん出てくるので習得しやすい気がする。
外部リンク:codegenius.org
外部リンク:csharp.sevendays-study.com
695: 2017/12/07(木)23:51 ID:DyP8ts7O(1) AAS
3Dゲームのプログラムは、3D空間上での挙動(移動と回転)がメインだから、
慣れればできると思うけど・・・
向きを変えて、移動して、発射して、当たったら消えて・・・
くらいできれば、少しゲーム性が出てくるので、
あとは、操作系を作りこんだり、挙動のパリエーションを増やしたり、
キャラを増やしたり、当たり判定を調整したり、試行錯誤
696: 2017/12/08(金)00:36 ID:Urki8ZVQ(1/2) AAS
ちゃんと動くクソゲーの出来上がりってわけ
697: 2017/12/08(金)01:50 ID:rY92HIWe(1/5) AAS
はい皆さんこんばんは。
気分が乗ったら講義のお時間です。
本日の講義は "ループ制御" です。
ループ制御は「プログラムの任意の場所を繰り返し実行させたい」ときに使うもので
"for文" と "while文" の2つを使います。
698: 2017/12/08(金)01:50 ID:rY92HIWe(2/5) AA×

699: 2017/12/08(金)02:06 ID:rY92HIWe(3/5) AAS
次に下の例を見てください。
[例]
int i=0;
for(i=10; i>0; i--){
Debug.Log("i=" + i );
}
これはスタート値10から始まり、0に向かって1ずつiの値を減らしていっています。
実行結果は「i=10」「i=9」…「i=1」となります。
初心者が間違えやすいのが「i>0;」部分を終了条件と思う事です。
ここは終了条件ではなく『継続条件』です。
この部分の式が成立している間 for文 は繰り返しを実行し続けると思ってください。
上の例を言葉で表すと
「iの中身が0より大きい場合、繰り返してください」となります。
[例]
int i=0;
for(i=10; ; i--){
Debug.Log("i=" + i );
}
これは「継続条件」を記述していない例です。
これでもエラーにはなりませんが絶対に実行しないでください。
この場所でプログラムが永遠と繰り返され続けUnityがフリーズしてしまいます。
これを『無限ループ』と呼びます。
無限ループが発生するとUnityを強制終了しないと終わらせられなくなります。
強制終了のやり方が分からない人は絶対に実行しないでください。
このように継続条件式を書く部分はとても重要です。
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