[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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327: 2017/11/21(火)21:13 ID:rwRP2E/s(1) AAS
目糞鼻糞
328(1): 2017/11/21(火)21:51 ID:NRtFNwDq(2/2) AAS
>>321
アホ
使える使えないはそれぞれ決まってるんだが
買ったこと無い乞食か?
329: 名無し@キムチ 2017/11/21(火)22:54 ID:2LKvKcg0(2/2) AAS
>>314
確かに5chに出入りするよりもエンジニアと関わりを持ったほうがためになると思うな。
しかしそのエンジニアにしても国連には出たことすらないザコばかりだろ?
そう考えると国連で平和を主張して北にも平昌五輪参加を呼びかけたキムヨナは、もはや現人神だね!!
国連に出たことすらないキミたちだって、そう思うよな?(最後の「よな」は「ヨナ」のしゃれではない)
330: 2017/11/22(水)01:20 ID:HI8GsQM2(1) AAS
キムチ君が今日は随分と強気じゃないか
331: 2017/11/22(水)01:21 ID:Hj/zPAxR(1) AAS
番号飛び過ぎwww
332: 2017/11/22(水)03:40 ID:lcdZQYTv(1) AAS
高卒だらけすぎだろ
5chはもう終わりだな
333: 2017/11/22(水)04:16 ID:AdtHFaRB(1) AAS
MONO DEVEROPで条件は不明なんだけどたまに入力欄の下の方になんか英語でメッセージとボタンが出てよく読まずに消しちゃったんだけど何でしょうか?
スクリプトの入力内容自体は間違ってないと思うんだけど、インテンスか何かを整えるみたいな感じのことが書いてあったような気がします
334: 2017/11/22(水)07:17 ID:89RwEEvA(1) AAS
わかるかーい
335: 2017/11/22(水)08:40 ID:7/f01k2P(1) AAS
俺らを超能力者かなにかと思ってるのかな?
336(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)08:52 ID:Ya+raxGs(1) AAS
国連に出たことないとかいう謎のマウント取りで草生えまひた(^^
キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^
僕もUnityで凄いゲーム作って皆をあっと言わせたいでふ(^^
337(1): 2017/11/22(水)14:29 ID:kyr3HzlP(1/3) AAS
久しぶり(1年ぶりかな)Unityのチュートリアルの続きをやろうと
起動するとアップデートしろって バージョン538になったんだけど
5.6が5の最終リリースってなってる
これって64bitのエディタだけ落として使えばいいのかな
インストーラーって何?
338: 2017/11/22(水)14:50 ID:jTZqoW45(1/2) AAS
安心しろ
スクエニや任天堂のエンジニアでも国連に出ることは無い
339: 2017/11/22(水)15:13 ID:utbLj+4m(1/2) AAS
>>337
久しぶりなら環境構築からやればいいじゃん
何でそんなとこで手抜きしようとすんの?
340(1): 2017/11/22(水)15:39 ID:kyr3HzlP(2/3) AAS
え?環境?
538動くのに??そりゃ自分には無理
それならフルスクラッチでUnityなんか使わない選択に行っちゃうわ
まあ、レスしてくれてありがとう
341(1): 2017/11/22(水)18:06 ID:utbLj+4m(2/2) AAS
>>340
別にwindowsクリーンインストールしろってんじゃないぞ
チュートリアルするレベルなんだから横着せず希望verのunityを入れりゃいいじゃないかってだけ
342: 2017/11/22(水)18:14 ID:kyr3HzlP(3/3) AAS
>>341
あ!そうか
343: 2017/11/22(水)18:19 ID:jTZqoW45(2/2) AAS
でもチュートリアルするレベルの奴にとっては複数verのインストールは敷居が高いよな
馬鹿正直に最新版入れて対応できずに挫折してやめていく初心者をよく見かける
344: 2017/11/22(水)18:30 ID:5f+MdVCx(1) AAS
単にインストールフォルダ名変えるだけだろ
そこまでのバカはUnityをやること自体が無駄
どうせ挫折して時間を浪費するだけ
345: 2017/11/22(水)18:53 ID:ApxFGvUX(1) AAS
つまらないコント
346: 名無し@キムチ 2017/11/22(水)19:01 ID:tfI8pigO(1) AAS
>>336
>キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^
当方がゲームをつくる動機はキムヨナだからです。
いろんな角度からキムヨナが活躍するゲームをつくりたいのですが、いまのところキャラはUnitychanの借り物です。
目標としては自作のキャラヨナちゃんを世に出したいですね。韓国のキムヨナの銅像の画像を見たりして、どうつくればいいかいろいろ研究しています。
究極的には宇宙一やわらかくて宇宙一強靱な肉体を持ったヨナちゃんを、他の強そうなキャラと思い切りぶつけ合って、興奮するゲームをつくりたいのですが、
そこへたどり着くまでにはまだ何年もかかりそうです。
とりあえあずはひとつひとつ積み重ねていくだけですね・・・
347: 2017/11/22(水)20:39 ID:/VB6By5Z(1) AAS
>>328
すまねえ、クリエイティブコモンズの存在があった
348(3): 2017/11/22(水)20:58 ID:eejsxAcQ(1) AAS
ドット絵の素材で上下左右向きのある素材教えてください。
349: 2017/11/22(水)23:38 ID:iE8jtKZG(1) AAS
>>348
素材提供スレじゃねえけど、そういうのツクール素材で探せばええんちゃう?
350(2): 2017/11/23(木)00:14 ID:QRNVPncp(1) AAS
新しくC#スクリプトを作ったら
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設置されていませんというエラーが出て
テストプレイしてもコンパイルエラーで実行できなくなったのだけど
なにか工程を忘れているのでしょうか?
351: 2017/11/23(木)00:36 ID:RZCCd0Fm(1/2) AAS
はい
352: 2017/11/23(木)02:39 ID:aJavQgtq(1/3) AAS
>>350
たぶん、アセットを買い忘れたのでしょう
353(5): 2017/11/23(木)02:44 ID:wLnswzoG(1/4) AAS
Unityのシェーダーで質問です
カスタムラインティング(lighting○○)の記述方法で困っています。
イメージとしては標準であるシェーダーのUnlit>Textureのような
元のテクスチャと同じ色をカスタムライティングで表現がしたいです
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o){
o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
fixed4 Lighting○○(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten){
half4 c;
c.rgb = ■■;
c.a = s.Alpha;
return c;
}
■■の部分に0.0を入れた場合本来のテクスチャより大分黒くなってしまいます。
かといって1.0を入れてみても真っ白になってしまいます。
数字の問題じゃなくてどこかの設定をかえるべき場合
シェーダーのどこを修正すれば良いでしょうか
それらしい単語や参考となる資料何かないでしょうか
354(1): 2017/11/23(木)03:03 ID:RZCCd0Fm(2/2) AAS
0.5をいれろ
355(1): 2017/11/23(木)03:05 ID:aJavQgtq(2/3) AAS
>>353
アセットを買いましょう
356: 2017/11/23(木)03:08 ID:hlwE+o0N(1) AAS
>>353
俺、シェーダーのことは何も知らんけど、RGBで0黒くなったり1で白くなったりするなら
明暗制御してそうだし、0.5でも入れて試してみればいいんじゃないの?
試した上で書いてるなら申し訳ない
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