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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:21:40.58 ID:6GMM5u0T >>111 https://gist.github.com/Buravo46/8366967 unity 透過 スクリプト で、検索すれば出てくると思うのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:27:38.93 ID:JBBolEXz すいません、検索のワードが悪かったみたいです…… ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/113
114: 名無し@キムチ [] 2017/11/09(木) 21:02:27.60 ID:8qHXX8+D >>106 EditorUtility.DisplayDialogはエディタ上でしか動作しないんじゃありませんか? ランタイムで動作しないものは意味がないでしょう・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/114
115: 80 [sage] 2017/11/09(木) 23:37:27.33 ID:m6VCmH2f 質問です。emptyにスクリプトをアタッチしてシーンに置くのはどういう意味があるのですか?シーンに置いてないとスクリプトは動かないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 23:39:54.56 ID:XtVlh+CL やってみれボケナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 00:25:43.00 ID:BcsplzKJ フォルダに置いただけのxxx.csが勝手に動き出したら困るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 03:06:24.31 ID:wGQz5hyB void DisplayMessage(string mes) { buttonMessage.SetActive (true) ; buttonMessageText.GetComponent<Text> ().text = mes ; } ボタンクリックした時にメッセージウインドウが出てメッセージ表示されるはずが何も反応なくてどこがおかしいのか調べてて 上のはボタンをクリックした時に文字を表示させるメソッドなのだけど、3行目何してるのかが本見ても書いてないんだけど 特に<Text> ().text のあたりなにしてるのかよくわからないんだけど何をしてるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 03:23:21.86 ID:7jpmMs9p >>118 オブジェクトからUGUIのTextコンポーネントを取得して そのテキストの内容を指定の文字列に変えてる Unityのスクリプトリファレンスを読めるようになった方が良いよ その辺の質問に対する答えはここで聞くよりも丁寧で分かりやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 04:22:16.74 ID:B2CRlfSF 初心者にリファレンス読むのは無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 07:14:57.50 ID:eejeFDKO リファレンス読めないってそれ説明書よめないとか辞書読めないのレベルだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 07:40:29.30 ID:TrUleiQ2 言語仕様がわかってないんだから 文法知らずに辞書は読みにくいってことでしょ 読んでりゃ結構良い教材にはなると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 10:34:28.08 ID:maK+s07d しょしんしゃではリファは20%も詠めりゃいいとこ。 サンプルのあるところだけしかわからんよ。 それよりチュートやれや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 10:57:44.24 ID:KhbDiit6 ある程度わかってからじゃないと読んでも意味わからないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 11:25:16.08 ID:maK+s07d 若い人はチュート見るのかな。 40過ぎとかは、学校の教科書宜しくマニュアル見たがるような気がする、私見ね。 初心者はチュートリアル見た方が早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 14:28:53.71 ID:6g466dVt いや、初心者は俺に授業料払って講義受ける方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:07:21.29 ID:FTTAD/va >>126 お前にぴったりのサービス ただ話を聴いてもらいたい…そんな時は、「話し相手のスマイル」で人生相談・お悩み・愚痴など話してみませんか? http://www.smile-soudan.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:20:48.78 ID:v8jB9Spj アセットをかえば人生相談も不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:34:05.54 ID:6g466dVt >>127 ?何を意味不明な事を言ってるんだお前は? 授業とただの話の違いも理解できない無能に用はない もっと賢くなりたければ授業料を払い講義を受ける事を検討するといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:11:09.17 ID:7aAAc2QZ どの程度のことができるか実力みせてもらわねぇと授業料は払えねぇわな 今まで携わったアプリか個人でリリースしたアプリみせてよ 晒すの無理なら習作またはフルスクラッチで作ったコードの一部でもいいよ ただその場合中途半端なやつだったら失笑ものだけどね それで講師できる技術力あるのか判断するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/130
131: 名無し@キムチ [] 2017/11/10(金) 21:29:15.33 ID:YFKkxNMp Unityのチュートリアルは書いてあり方が難しいですね。 MSDNなら当方も読んで理解できるけど、Unityのチュートリアルになるとさっぱりお手上げです。 読み手に親切な書いてあり方ではないです!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 21:42:00.71 ID:4TSgq/ly 微妙に日本語の滑稽さを装っているゴミネトウヨか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 22:59:02.36 ID:OMPOUAJr 126と127のやり取りで久しぶりに笑ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 00:29:17.81 ID:aQj9kB1x >>130 俺の講義はチュートリアルをまともに出来ない初心者向けだ。 では講義を始める。 まずは下のプログラムを入力し実行してみましょう。 Debug.Log("Hello world"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 00:29:48.56 ID:aQj9kB1x >>131 MSDNも読みづらいので有名なのになかなかやるじゃねーかキムチーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 01:01:13.19 ID:SCDTK2qe >>134 答え:その一行じゃ動きません よし、時給10円なw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 06:08:34.45 ID:hOMJqr0A 金出しても授業受けたいねぇ。 でも、愛知じゃなかなかなないんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 06:51:49.81 ID:ny5xGeU+ 最近はUnityの公式認定なんたらとかいう講座も出てきたよね どのくらいのものなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 18:00:59.99 ID:4giR4aEL 設置したボタンをクリックしても何も反応しないのですが InspectorのOnClickにもちゃんと登録してあるし、スクリプトのメソッドも間違ってないのですがどういった理由が考えられるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 18:17:37.54 ID:wsZ+nbdJ >>134 つ 「Hello」と「world」の間のカンマ つ 最後の「 ! 」 貴公は罪悪感を感じぬというのか!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:29:54.06 ID:ug034eOE >>139 ボタンが反応しないの? とりあえずOnClickメソッドの最初にDebug.Logで押されたか表示させてみれば? Logが出力されてるならメソッドは呼ばれてるし特定楽になるんじゃない? 私も初心者だから確実なことは言えないけど…。 それとは別に私も質問なのですが、 アイテムを300個くらい一覧表示させるとして、1つのアイテムの情報量は変数30個程度(中身は1〜2桁のint) ? インスタンス生成時にデータベースから一括で読み込んでそれぞれのオブジェクトの変数にデータ格納させて持たせておく ? インスタンス生成時にデータベースから読み込むのは識別できる名前だけで、アイテムが実際に選択された時にそのアイテムデータをデータベースから個別に参照する どちらが処理として良いんでしょうか スマホで動作させる予定なのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/141
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