[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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607: 2017/12/03(日)16:28 ID:JiYoDAZ2(1) AAS
>>606
だってプリミティブだもの
608: 2017/12/03(日)16:44 ID:s2UKd3WQ(2/3) AAS
>>606
アセットを買えばいいでしょう
609
(1): 2017/12/03(日)17:03 ID:Az/vLVCX(1/2) AAS
複数の変数の中身を比較して最大値の変数を選択する処理をさせたいのですが、
思いつく書き方だとifやmaxで比較を繰り返していくような冗長な文しか思い浮かびません
値を比較する処理と変数を指定する処理をうまいことやるにはどんな感じに書くのがいいのでしょうか

変数の中身の値は動的に入れ替わるものです
610
(1): 2017/12/03(日)17:20 ID:Svmnhovq(3/4) AAS
float xMax = Mathf.Max(x1,Mathf.Max(x2,Mathf.Max(x3,Mathf.Max(x4))))
x1, x2, x3, x4の中で、最大のものを変数xMaxに代入みたいな?
611: 2017/12/03(日)17:23 ID:Svmnhovq(4/4) AAS
xの個数が不定なら、
xを配列にして、配列インデックスの最大値まで比較できるように、
ifでインデックスを確認して、最大値まで比較を繰り返すようにして、
比較部分を再帰にしたほうが良いかも
612
(1): 2017/12/03(日)17:30 ID:Az/vLVCX(2/2) AAS
この場合できるのはそれぞれの変数の中身の値の比較だけですよね?
その値が入っている変数を選択して次の処理に持ち越せないというか
結局、その値を持つ変数がどれなのかを判定する処理が同じような感じで必要になりませんか?
値が同値だった場合もまた問題でるでしょうし

と考えてしまったのですが、それは私の考えが間違っているのでしょうか
613: 2017/12/03(日)18:06 ID:AoQCNaAX(1) AAS
冗長でいいだろ
何でも便利な魔法があるとか言う発想の方が可笑しい
614: 2017/12/03(日)18:13 ID:nAeqWHgE(4/5) AAS
>>610
T Max<T>(params T[] values) => values.Max();
void Start()
{
float a = 1, b = 5, c = 3;
var max = (new[] {a, b, c}).Max();
Debug.Log(max);
max = Max(a, b, c);
Debug.Log(max);
}
>>612
最大値を計算して変数にいれて、そっち使えばええやん
615: 2017/12/03(日)18:59 ID:BWVc/QKy(1/3) AAS
>>606

円板は、円柱を高さ方向につぶせばできるんじゃ?

円錐は確かに欲しいかも
616
(1): 2017/12/03(日)20:50 ID:0qNY/nms(1) AAS
>>606
プリミティブって、キャラ入れる前にテストで使うぐらいだろ?
モデルデータ作らないの?
617: 2017/12/03(日)22:07 ID:BWVc/QKy(2/3) AAS
>>616

>>606じゃないけど、テストで使うにしても、
方向を示せる『尖がった図形』は欲しいかなと思った

特に、3D回転が入ると向きがわかりにくくなるから、
Quaternion回転がわかるように、進行方向を指す矢印として、
円錐は正直欲しいかも

今は、太い円柱と細い円柱を、2段ロケットみたいに連結して、
グループ化してやっているけど・・・

いちいち3Dソフトでプリミティブ図形を作って持ってくるのは面倒で
618: 2017/12/03(日)22:12 ID:s2UKd3WQ(3/3) AAS
アセットを買ってみてはどうですか?
619
(1): 2017/12/03(日)22:14 ID:nLhZMbcD(2/2) AAS
それくらいなら自分で簡単に自前アセットつくれるべ
620
(1): 2017/12/03(日)22:21 ID:BWVc/QKy(3/3) AAS
>>619もちろん、
1度円錐を作っちゃえば、Assetsデータとして、
それをプロジェクト間で使い回わせば良い話だけどね

ただ、3Dソフトなしでもすぐ作成できるように、
円錐くらいはプリミティブとしてあっても良いかなと

ベクトルの向きを表すのに、円柱だと両端が同径だから、
一方向を示すコンパス的な役割は厳しくて・・・
621
(2): 2017/12/03(日)22:35 ID:nAeqWHgE(5/5) AAS
>>620
ぐぐったら上から2番目にあったよ
任意サイズの円錐メッシュがUnity上でつくれる
外部リンク[php]:wiki.unity3d.com
622
(2): 2017/12/03(日)23:30 ID:XFX2a6vO(1) AAS
カキコ失礼します。Android向けのVRソフトを作っているのですが、
VRとしてのステレオビューを確保したままヘッドトラッキング機能だけを無効にするには、
どのようにすればいいのでしょうか。
環境はUnity(2017.2.0f3), Google VR SDK for Unity(v1.110.0) です。
スレチor情報不足だったらすみません。よろしくお願いします。
623: 2017/12/04(月)01:54 ID:l4XGAHxi(1/3) AAS
>>621
サンクスです!
やっぱり、円錐が欲しいと持った人は他にもいたんだな〜
624
(1): 2017/12/04(月)08:10 ID:zRTb/yRx(1/3) AAS
>>622
VRもってないからわかんない
これのこと?
外部リンク:github.com
一番下のコメントでVR描画にはヘッドトラッキングとステレオ描画が必要で、個別に無効にする機能はないって言ってるよ
625: 2017/12/04(月)08:48 ID:zRTb/yRx(2/3) AAS
円錐が本当に欲しいと思う人は、上の人が言っている通りフリーとかでもいいから3Dソフトで作ると思う
こういうコードを作った人は技術的好奇心かあるいはプロシージャル関連のものを扱ったプロジェクトのスニペットじゃないかなと考えるよ
円錐が欲しいと思ってもこんなコード書くのだるすぎっしょ
626
(1): 2017/12/04(月)09:08 ID:2KNQVLmW(1) AAS
>>609
速度とか気にしないなら配列にしてsortして先頭取り出すのが楽
627: 2017/12/04(月)10:17 ID:zRTb/yRx(3/3) AAS
>>626
array.OrderByDescending().First()
のどこが楽なんだよ・・・
628: 2017/12/04(月)12:56 ID:IdTgRv/v(1) AAS
お前らって質問ばっかだな
629: 2017/12/04(月)12:58 ID:Yul1lcH9(1) AAS
UGUIじゃないオブジェクトにspriteイメージとcubeタイプのcolliderと ipointerhandlerをつけて、スマホのタッチに反応するオブジェクトを
作ったのですが、androidだと動くのですが、
iOSだと無反応になってしまいます。
これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか?
630: 622 2017/12/04(月)13:32 ID:1RoglZcV(1) AAS
>>624
ありがとうございます。一応そこは読んだ上だったんですが、
とりあえず何か別の方法を探ってみます
631: 2017/12/04(月)16:35 ID:Y1gPV0IK(1) AAS
スレタイが質問スレッドだから質問ばっかりなんだ!
632: 2017/12/04(月)17:14 ID:jXiGx0j8(1/2) AAS
Phtonに関しての質問です。
無料版だと20人まで同時接続可能とのことですがそれは1つのルームに20人までなのか全ルーム合計して20人までなのかわかりかねています。どちらの認識が正しいですか?
633: 2017/12/04(月)17:49 ID:Hs8WUTbH(1) AAS
後者
634: 2017/12/04(月)17:55 ID:jXiGx0j8(2/2) AAS
やはりそうですよね、ありがとうございます
635: 名無し@キムチ 2017/12/04(月)17:56 ID:dJFhmUOd(1) AAS
シェーダーテストしてみました。
ホントは千切れた太腿の断面がほつれるところを狙ったのですが、赤く変色しただけに終わってしまいました・・
もう少しレベルアップしてみます・・・

動画リンク[YouTube]

636
(2): 2017/12/04(月)19:30 ID:G5J8YI0q(1) AAS
銃のライセンスって現状どうなっているのでしょうか?
現世代の銃をゲームに出して良いのかで悩んでいます
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