[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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603: 2017/12/03(日)14:26 ID:AJZEWdHy(2/2) AAS
 >>596 
 なるほどtimeScale自体の操作で即座に止めてしまってもいいわけですね 
 RigidbodyやPhysicsの設定で間違っているのかと悩んでいました 
 この方法で試してみます。 ありがとうございました 
604(1): 2017/12/03(日)14:58 ID:Svmnhovq(1/4) AAS
 RigidbodyはfixedTimeのスケールで動いているので、 
 時間が飛ぶと、処理も飛んで、物理挙動が怪しくなります。 
  
 確かに、時間自体を停止した方が良いですね。 
605: 2017/12/03(日)15:00 ID:s2UKd3WQ(1/3) AAS
 >>604 
 アセットを買えばうまくいくんじゃないですか? 
606(5): 2017/12/03(日)16:03 ID:Svmnhovq(2/4) AAS
 Unityの3Dのプリミティブ、ちょっと少なすぎる気がする 
  
 円柱 
 カプセル 
 球 
 立方体 
 平面 
  
 円錐 
 円板(円盤型) 
 トーラス(円環型・ドーナツ型) 
 ・・・くらいあった方が良い気がする 
  
 拡張機能とかアセットであるのかな?? 
607: 2017/12/03(日)16:28 ID:JiYoDAZ2(1) AAS
 >>606 
 だってプリミティブだもの 
608: 2017/12/03(日)16:44 ID:s2UKd3WQ(2/3) AAS
 >>606 
 アセットを買えばいいでしょう 
609(1): 2017/12/03(日)17:03 ID:Az/vLVCX(1/2) AAS
 複数の変数の中身を比較して最大値の変数を選択する処理をさせたいのですが、 
 思いつく書き方だとifやmaxで比較を繰り返していくような冗長な文しか思い浮かびません 
 値を比較する処理と変数を指定する処理をうまいことやるにはどんな感じに書くのがいいのでしょうか 
  
 変数の中身の値は動的に入れ替わるものです 
610(1): 2017/12/03(日)17:20 ID:Svmnhovq(3/4) AAS
 float xMax = Mathf.Max(x1,Mathf.Max(x2,Mathf.Max(x3,Mathf.Max(x4)))) 
 x1, x2, x3, x4の中で、最大のものを変数xMaxに代入みたいな? 
611: 2017/12/03(日)17:23 ID:Svmnhovq(4/4) AAS
 xの個数が不定なら、 
 xを配列にして、配列インデックスの最大値まで比較できるように、 
 ifでインデックスを確認して、最大値まで比較を繰り返すようにして、 
 比較部分を再帰にしたほうが良いかも 
612(1): 2017/12/03(日)17:30 ID:Az/vLVCX(2/2) AAS
 この場合できるのはそれぞれの変数の中身の値の比較だけですよね? 
 その値が入っている変数を選択して次の処理に持ち越せないというか 
 結局、その値を持つ変数がどれなのかを判定する処理が同じような感じで必要になりませんか? 
 値が同値だった場合もまた問題でるでしょうし 
  
 と考えてしまったのですが、それは私の考えが間違っているのでしょうか 
613: 2017/12/03(日)18:06 ID:AoQCNaAX(1) AAS
 冗長でいいだろ 
 何でも便利な魔法があるとか言う発想の方が可笑しい 
614: 2017/12/03(日)18:13 ID:nAeqWHgE(4/5) AAS
 >>610 
 T Max<T>(params T[] values) => values.Max(); 
 void Start() 
 { 
     float  a = 1, b = 5, c = 3; 
     var max = (new[] {a, b, c}).Max(); 
     Debug.Log(max); 
     max = Max(a, b, c); 
     Debug.Log(max); 
 } 
 >>612 
 最大値を計算して変数にいれて、そっち使えばええやん 
615: 2017/12/03(日)18:59 ID:BWVc/QKy(1/3) AAS
 >>606 
  
 円板は、円柱を高さ方向につぶせばできるんじゃ? 
  
 円錐は確かに欲しいかも 
616(1): 2017/12/03(日)20:50 ID:0qNY/nms(1) AAS
 >>606 
 プリミティブって、キャラ入れる前にテストで使うぐらいだろ? 
 モデルデータ作らないの? 
617: 2017/12/03(日)22:07 ID:BWVc/QKy(2/3) AAS
 >>616 
  
 >>606じゃないけど、テストで使うにしても、 
 方向を示せる『尖がった図形』は欲しいかなと思った 
  
 特に、3D回転が入ると向きがわかりにくくなるから、 
 Quaternion回転がわかるように、進行方向を指す矢印として、 
 円錐は正直欲しいかも 
  
 今は、太い円柱と細い円柱を、2段ロケットみたいに連結して、 
 グループ化してやっているけど・・・ 
  
 いちいち3Dソフトでプリミティブ図形を作って持ってくるのは面倒で 
618: 2017/12/03(日)22:12 ID:s2UKd3WQ(3/3) AAS
 アセットを買ってみてはどうですか? 
619(1): 2017/12/03(日)22:14 ID:nLhZMbcD(2/2) AAS
 それくらいなら自分で簡単に自前アセットつくれるべ 
620(1): 2017/12/03(日)22:21 ID:BWVc/QKy(3/3) AAS
 >>619もちろん、 
 1度円錐を作っちゃえば、Assetsデータとして、 
 それをプロジェクト間で使い回わせば良い話だけどね 
  
 ただ、3Dソフトなしでもすぐ作成できるように、 
 円錐くらいはプリミティブとしてあっても良いかなと 
  
 ベクトルの向きを表すのに、円柱だと両端が同径だから、 
 一方向を示すコンパス的な役割は厳しくて・・・ 
621(2): 2017/12/03(日)22:35 ID:nAeqWHgE(5/5) AAS
 >>620 
 ぐぐったら上から2番目にあったよ 
 任意サイズの円錐メッシュがUnity上でつくれる 
 外部リンク[php]:wiki.unity3d.com 
622(2): 2017/12/03(日)23:30 ID:XFX2a6vO(1) AAS
 カキコ失礼します。Android向けのVRソフトを作っているのですが、 
 VRとしてのステレオビューを確保したままヘッドトラッキング機能だけを無効にするには、 
 どのようにすればいいのでしょうか。 
 環境はUnity(2017.2.0f3), Google VR SDK for Unity(v1.110.0) です。 
 スレチor情報不足だったらすみません。よろしくお願いします。 
623: 2017/12/04(月)01:54 ID:l4XGAHxi(1/3) AAS
 >>621 
 サンクスです! 
 やっぱり、円錐が欲しいと持った人は他にもいたんだな〜 
624(1): 2017/12/04(月)08:10 ID:zRTb/yRx(1/3) AAS
 >>622 
 VRもってないからわかんない 
 これのこと? 
 外部リンク:github.com 
 一番下のコメントでVR描画にはヘッドトラッキングとステレオ描画が必要で、個別に無効にする機能はないって言ってるよ 
625: 2017/12/04(月)08:48 ID:zRTb/yRx(2/3) AAS
 円錐が本当に欲しいと思う人は、上の人が言っている通りフリーとかでもいいから3Dソフトで作ると思う 
 こういうコードを作った人は技術的好奇心かあるいはプロシージャル関連のものを扱ったプロジェクトのスニペットじゃないかなと考えるよ 
 円錐が欲しいと思ってもこんなコード書くのだるすぎっしょ 
626(1): 2017/12/04(月)09:08 ID:2KNQVLmW(1) AAS
 >>609 
 速度とか気にしないなら配列にしてsortして先頭取り出すのが楽 
627: 2017/12/04(月)10:17 ID:zRTb/yRx(3/3) AAS
 >>626 
 array.OrderByDescending().First() 
 のどこが楽なんだよ・・・ 
628: 2017/12/04(月)12:56 ID:IdTgRv/v(1) AAS
 お前らって質問ばっかだな 
629: 2017/12/04(月)12:58 ID:Yul1lcH9(1) AAS
 UGUIじゃないオブジェクトにspriteイメージとcubeタイプのcolliderと   ipointerhandlerをつけて、スマホのタッチに反応するオブジェクトを 
 作ったのですが、androidだと動くのですが、 
 iOSだと無反応になってしまいます。 
 これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか? 
630: 622 2017/12/04(月)13:32 ID:1RoglZcV(1) AAS
 >>624 
 ありがとうございます。一応そこは読んだ上だったんですが、 
 とりあえず何か別の方法を探ってみます 
631: 2017/12/04(月)16:35 ID:Y1gPV0IK(1) AAS
 スレタイが質問スレッドだから質問ばっかりなんだ! 
632: 2017/12/04(月)17:14 ID:jXiGx0j8(1/2) AAS
 Phtonに関しての質問です。 
 無料版だと20人まで同時接続可能とのことですがそれは1つのルームに20人までなのか全ルーム合計して20人までなのかわかりかねています。どちらの認識が正しいですか? 
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