[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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33: 名無し@キムチ 2017/11/03(金)19:21 ID:Hwkr6+Ll(1) AAS
>>5
>>21
>>29
うーん…難しいですねw
まだまだ試行錯誤中です・・・
34(2): 2017/11/03(金)21:18 ID:ZHQKhUE6(1) AAS
>>31
透過付きのWebM作れば?
・Unity 5.6 から使える VideoPlayer で透過付き動画を再生する方法
外部リンク:d.hatena.ne.jp
・透過付きの動画ファイル(WebM)の作成方法
外部リンク:d.hatena.ne.jp
35: 2017/11/03(金)21:35 ID:VzgMAYrg(2/2) AAS
>>34
おお!これで出来そうです!
ありがとうございます!
36(1): 2017/11/03(金)22:26 ID:OvDtmytP(1) AAS
UnityでC♯を使っての良い解説本ってないですか?
そういう入門本を何冊か買ったんですけど
どれもスクリプトを単に記載してるだけで
どのコードがどの処理をやっているのかという
根本的な理解に突っ込んだ本がなくて・・・
37(2): 2017/11/03(金)23:01 ID:G/xRY80J(1) AAS
これまで買った本を書いてみろ
38: 2017/11/04(土)00:37 ID:b5sUINCv(1) AAS
>>30
設定した小さいの値の中点より高くなった場合〜などを考えると根本的な解決では無い気がして躊躇ってます…
EdgeとEdgeの判定が出来ればベストなのですが…とりあえずBoxColliderの最少の厚み0.001でバグがなければそれで行こうと思います
ありがとうございました
39: 2017/11/04(土)01:23 ID:zAaiKAi+(1/3) AAS
>>37
36じゃないが、書くのが怖いw
ゆうに10冊は超えてるなw
40: 2017/11/04(土)01:26 ID:BKFB/8if(1) AAS
>>36
掌田津耶乃が、たいていの言語・フレームワークの本を書いてる
41: 2017/11/04(土)01:49 ID:Mg6IL33p(1) AAS
C#本は読んだことないな
困った時は他言語から移植
42: 名無し@キムチ 2017/11/04(土)06:31 ID:m1qvOO3a(1/2) AAS
>>34
Unityは動画はOGVファイルしか再生できないんじゃないですか?
一体どうなってんの!?
43: 2017/11/04(土)06:33 ID:U+9eWtlh(1/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
44(1): 2017/11/04(土)13:16 ID:2+ElEECs(1/2) AAS
>>37
Unity5オンラインゲーム開発講座
Unity5入門
UnityではじめるC♯
どれもUnityの基本的な使い方の解説のみで(Unity5入門は言語がJSだったけど)
C♯の詳しい詳細な説明はない模様
Unity5オンラインゲーム開発講座は
C♯やUnityのことを多少理解してる人向けっぽくて
初心者向けではなかったです
この中で比較的一番マシな解説本はUnityではじめるC♯だったのですが
簡単なサンプルゲームを通じてUnityの基本的な使い方を教えるのにとどまるもので
C♯の詳細な説明などはなかったです
Unityで開発を進めながらC♯言語の詳細な文法やUnityでのC♯の使い方を
C♯言語初心者でも分かりやすく詳しく解説してる本などを知っていないでしょうか?
一応C♯言語の入門本は持っていて今学習を進めていますけど
UnityでのC♯を使ってのゲームの作り方も知っておきたいのです
45: 2017/11/04(土)13:28 ID:okR6Basc(1/3) AAS
その内容で一冊でまとめられるわけないだろ…
46(1): 2017/11/04(土)13:30 ID:okR6Basc(2/3) AAS
>>44
C#の基本だけで1冊3000円の上巻、下巻
C#でゲームプログラミング本だけで1冊3000円の上巻、下巻 + RPGやレースなどゲームジャンル別にさらに増加
Unityの使い方本だけで1冊3000円の上巻、中巻、下巻
君が要求しているのはこれくらいのボリュームある内容だよ
到底一冊では無理
47: 2017/11/04(土)14:08 ID:Ycgz5PJN(1/3) AAS
アセットをかえば本なんていらないでしょう
48: 2017/11/04(土)14:27 ID:8KDjsqtJ(1) AAS
Unity程度の物に本なんかいらんやろ
グーグル先生で十分
49(5): 2017/11/04(土)15:23 ID:2+ElEECs(2/2) AAS
>>46
じゃあUnityで開発するには
C♯の基本を修めたあとで
C♯のゲームプログラミング本などでゲーム開発の基本を習得した上で
Unityの使い方本を習うという流れになるのでしょうか?
50: 2017/11/04(土)16:33 ID:zUb+Fiq0(1) AAS
>>49
全部平行に進めるのはダメなの?
簡単なゲームをいろんな種類、何度も作れば色々と学べるよ
51: 2017/11/04(土)16:43 ID:18UX5ImZ(1) AAS
それは何一つ完成せずに終わるパティーンだよ低能
52: 2017/11/04(土)17:00 ID:U+9eWtlh(2/2) AAS
>>49
本当にC#の基礎の基礎だけ学んであとはUnityを使って実際にゲームを作り進めながら学習する
ある程度作れるようになってくると中身がわからないのに動くのが気持ち悪くなってくるから中身の処理を学ぶためにゲームグラフィックスや物理エンジンの実装を学ぶ
ぶっちゃけフロントエンドのエンジニアになるだけならUnity上での実装、ネットワーク周り、ちょっとしたシェーダー、アセットマネジメントのためのデータ管理 これだけあれば事足りる
53: 2017/11/04(土)17:12 ID:okR6Basc(3/3) AAS
>>49
君の質問にはプログラミング未経験者でいきなりUnity始めて
今も挫折せずやり続けながらこのスレにいる人
そしてオンラインゲームを1本完成させて公開してる人にしか答えてあげられそうにない。
俺の場合はまさにご指摘通りの道を歩んできてるため
Unityなしでもゲームを作れるのだが
俺の真似すると10年はかかる長い道のりになってしまうと思われ正解とは言い切れない
>C#の基本を修めたあとで
>C#のゲームプログラミング本などでゲーム開発の基本を習得した上で
>Unityの使い方本を習うという流れになるのでしょうか?
プログラミングって刀鍛冶や陶芸家(壺つくりなど)みたいに職人色も強いのよ
学習というより熱意と自己工夫、そして自分の怠け心に負けない強さというかなんというか
54: 2017/11/04(土)18:33 ID:Ycgz5PJN(2/3) AAS
アセットをかえば熱意と自己工夫はいりませんよ
55: 名無し@キムチ 2017/11/04(土)18:52 ID:m1qvOO3a(2/2) AAS
>>49
Unityで開発するには、
当方の場合開発しながらひとつひとつ使い方覚えていって、
プログラミングもtransform.positionみたいな簡単なのから、
「おっ!!動いたぞ!!」ってな感じてひとつひとつ覚えていって、
つまりだんだん覚えた数を増やしていくという泥縄式のやり方で、
いまもそのやり方を継続中ですなwww
56: 2017/11/04(土)19:07 ID:5YIZbc8/(1/2) AAS
>>49
C#を全く知らずにUnityを始めたけど、
基本はBASICやVB.netとそんなに変わらなかった
大文字・小文字が区別されたり、
文末に;がついたり、ブロック文を{}で囲ったり、
条件分岐の比較演算子で、=が==で、<>が!=で、
論理演算子のAndが&&で、ORが||だったり、
For・・・Nextが少し変わった程度だった
(今のところは)
構文の御作法が微妙に違うだけだから、
何か1つのプログラミング言語を経験していれば、
C#自体の敷居は低い気がする・・・
むしろ、transformの構造とか、
Rigidbodyの操作・挙動とか、
Unity特有の部分を覚える方が大変
最初は、とにかく思ったように動かせずに引っかかる
VectorとかQuaternionのメソッド・プロパティとかは、
原理は無視して、ツールとして使えればOKではないかと?
57: 2017/11/04(土)19:18 ID:5YIZbc8/(2/2) AAS
2Dなら、
キャラクタ画像をスプライトとして登録、
オブジェクトとして配置、
Collider2DとRigidbody2Dを載せて設定、
(これだけで、地形判定はだいたいできている)
後は各キャラクタにScriptを載せて、
その中に、キー入力時の操作やカメラの移動、
特定物との衝突時の挙動をコーディングすると
これだけで、アニメーションもBGMも効果音もないけど、
動かして、接触に反応するゲームの土台部分はできる
後は、敵や弾などキャラクタを作り分けていき、
スコアを表示したり、残機管理したりを、後で追加していく
シーンを保存して、OP画面やGameOver画面を作成、
Build設定でシーンの順番を登録して、
後は操作やイベントに応じて、各シーン呼び出していく
これくらいで、ミニゲームというか、
ACTやSTGの骨格はすぐにできてしまうのが、
Unityの凄いところ・・・
ゲーム性は、作り上げる中で追加・調整が必要
58: 2017/11/04(土)19:43 ID:zAaiKAi+(2/3) AAS
cやアセンブラをかじってるなら、c#知らなくても十分unity 本でできますよ。
それすらないと、プログラムの本をやっておかないときついかも。
59(2): 2017/11/04(土)21:43 ID:1gsjGLhX(1) AAS
unity歴二ヶ月のものですが、c#独学はやめた方がいいと聞きました。
今からでもチュートリアルすべきですか?
60: 2017/11/04(土)23:16 ID:Ycgz5PJN(3/3) AAS
>>59
アセットを買うべきです
61: 2017/11/04(土)23:25 ID:zAaiKAi+(3/3) AAS
>>59
まぁ、チュートリアルはやって損はないから、やる余裕があって、技術的に詰まってるならやった方がいいと思うよ。
62: 2017/11/05(日)13:42 ID:nHazp7Hq(1) AAS
Quaternion.FromToRotation と Quaternion.SetFromToRotation って何が違うの??
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