[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
621
:
310
2019/01/23(水)01:56
ID:QHWWUXAJ(1/2)
AA×
[
240
|320|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
621: 310 [sage] 2019/01/23(水) 01:56:46.43 ID:QHWWUXAJ 置換表に使ってるので要素数は現在残り28手で100万超える事もあります(汗 まあ、βカットの具合でだいぶ変わるので、学習進むと減るんですが。 最低でも残り30手まで行くつもりなので、1000万くらいは想定したいです。 次の一手ソート用の配列は、Array型にしています。32個確保すれば足ります。 こちらも比較したところ、明確に速度差がありました。この辺から、領域をチマチマ 確保されるオーバーヘッドが気になりだした次第です。 で、赤黒木ですが、実装が悪いのだと思いますが、現時点で2分木と比較して およそ3倍時間がかかります。シングル動作でも同じくらいの差になるので、 排他待ちではなく、木のつなぎ替え処理の重さが原因かなと。置換表は追加が の比率が大きいので、ポインタたどるロスは優位ではない感じ。 というわけで、赤黒木はちょっと放置。 というか、二分木もシングル動作は10倍くらい速い感じなので、今一度シングル 探索の並列化を試そうと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/621
置換表に使ってるので要素数は現在残り28手で100万超える事もあります汗 まあカットの具合でだいぶ変わるので学習進むと減るんですが 最低でも残り30手まで行くつもりなので1000万くらいは想定したいです 次の一手ソート用の配列は型にしています32個確保すれば足ります こちらも比較したところ明確に速度差がありましたこの辺から領域をチマチマ 確保されるオーバーヘッドが気になりだした次第です で赤黒木ですが実装が悪いのだと思いますが現時点で2分木と比較して およそ3倍時間がかかりますシングル動作でも同じくらいの差になるので 排他待ちではなく木のつなぎ替え処理の重さが原因かなと置換表は追加が の比率が大きいのでポインタたどるロスは優位ではない感じ というわけで赤黒木はちょっと放置 というか二分木もシングル動作は10倍くらい速い感じなので今一度シングル 探索の並列化を試そうと思っています
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 381 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s